Создатели Kingdom Come: Deliverance 2 восхищены DLSS 5: мечты разработчиков стали реальностью

Добавь сайт в закладки нажми CTRL+D

+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0

Но не вышло

Даниэль Вавра (Daniel Vavra), руководитель и сооснователь студии Warhorse Studios, разработавшей Kingdom Come: Deliverance 2, первым из известных разработчиков отреагировал на неофициальное появление DLSS 5. Он отметил, что данная технология обладает огромным потенциалом для будущего. При этом его мнение не ограничилось лишь словами.

Вавра представил скриншоты с примерами и объяснил, что DLSS 5 на самом деле выполняет то, что разработчики не смогли реализовать при создании игры из-за различных технических ограничений. Например, он создает необходимые тени от различных элементов одежды (шляпа, шлем и так далее).

После всего шума вокруг того, что DLSS 5 от NVIDIA является ужасным ИИ-продуктом, я немного поэкспериментировал с утекшей версией DLSS5 в KCD2. Прежде всего, то, что утекло, даже близко не напоминает то, что NVIDIA изначально демонстрировала. Это никак не изменяет геометрию моделей или внешний вид персонажей.

Повторю: Это никак не изменяет геометрию моделей или внешний вид персонажей!

Что оно делает — использует существующие нормальные карты и создает значительно лучшие текстуры кожи и детали лица (примеры 6 и 2), чем модель освещения в игре. Оно также немного напоминает попытку подповерхностного рассеивания и других продвинутых методов рендеринга кожи. Однако скептики могут утверждать, что это просто изысканная версия фильтров ясности и устранения дымки, которые обеспечивают очень похожий эффект.

Я часто критиковал работу художников по персонажам, когда некоторые лица в игре выглядели без деталей и пластичности, и они часто показывали мне, что на их компьютерах все выглядит нормально, а проблема в освещении игры. Что ж, теперь в самой игре это тоже выглядит корректно! Именно так и должны были выглядеть эти лица. ИИ ничего не выдумывает.

Но самое главное — оно делает окклюзию окружения такой, будто она на стероидах. Вы даже не представляете, насколько это ужасно — я имею в виду действительно, по-настоящему — я был в ярости из-за того, что в KCD2 мы не могли рендерить тени от шляп, капюшонов и шлемов на головах персонажей, или даже тени от мелких деталей на моделях персонажей (пряжки, шнурки, кошельки). DLSS5 справляется с этой задачей и делает это совершенно блестяще! (см. примеры 1, 3, 7, 8 и 11).

Кроме того, оно улучшает рендеринг теней в волосах (5), так что они наконец-то обретают правильную плотность и глубину.

В окружении оно не делает много, но любопытно, что в некоторых местах оно осветляет тени и рендерит текстуры внутри них, а там, где это уместно, затемняет их (10, 12, 13, 14). Так что и здесь наблюдается небольшое улучшение. Оно также лучше обрабатывает тени в траве и
растительности. Что определённо хорошо.

Для меня это, прежде всего, замечательное фотореалистичное обновление модели освещения персонажей.

«Мелкая» проблема заключается в том, что оно уменьшает частоту кадров вдвое 🙂

Но это не тот скандальный ИИ-продукт, который мы видели пару месяцев назад. Я вижу здесь огромный потенциал для будущего, и это совершенно замечательно, что даже освещение в старых играх можно улучшить таким образом.

Фото Daniel Vávra (X)
Фото Daniel Vávra (X)
Фото Daniel Vávra (X)
Фото Daniel Vávra (X)

Таким образом, по крайней мере в случае одной игры разработчик уже признаёт, что DLSS 5 действительно улучшает качество изображения до уровня, который и был задуман создателями.

Источник
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0

Поделись видео:
Подоляка