Обзор Starfield — гигантская галактика, в которой нет души

Добавь сайт в закладки нажми CTRL+D

+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0

Обзор Starfield — огромная галактика, в которой нет души

Наш вердикт

Starfield — технически добротная ролевая игра с упором на системность, которая работает на удивление стабильно и отполирована куда лучше предыдущих RPG от Bethesda. Несмотря на это, Starfield почти начисто лишена характера, а её сюжет не оставляет следа.

Обзор Starfield — гигантская галактика, в которой нет душиОбзор Starfield — гигантская галактика, в которой нет души Плюсы

  • Бесконечное количество контента для исследования

  • Глубокая система навыков, которая поощряет активное использование способностей

  • Превосходные космические сражения на кораблях

Обзор Starfield — гигантская галактика, в которой нет душиОбзор Starfield — гигантская галактика, в которой нет души Минусы

  • Посредственные перестрелки на поверхности

  • Неровное качество текстов

  • Игра ощущается бездушной

Кратко и по делу

За 45 часов тестов убедился, что игра работает стабильно, багов мало, а масштаб просто титанический. Перестрелки спасает джетпак, но враги впитывают урон. Космические бои и абордаж впечатляют больше. Открытый мир жестко порезан загрузками. Спуститься на планету прямо за штурвалом корабля не получится. Проходить придется на английском или ставить русификатор. Ключ обойдется в 5,5–7 тысяч рублей.

Starfield стремится сделать из вас главного героя очередного научно-фантастического сериала с процедурными эпизодами. Будь то «Светлячок», «Мандалорец», «Звёздные врата» или любая из версий «Звёздного пути» на ваш вкус — Starfield предложит подходящий антураж. Эту ролевую игру лучше всего воспринимать именно так: как масштабную и добротно собранную песочницу, которая позволяет взаимодействовать с миром так, как удобно именно вам.

Это впечатляющее достижение. Да, в ряде ситуаций без хорошей реакции или масштабных космических боёв не обойтись, но в остальном вы свободны исследовать мир в собственном темпе и решать проблемы так, как считаете нужным. Лично я предпочитаю летать на джетпаке и расстреливать всё из лазерного пистолета, но при желании можно убеждать людей словами или вовсе забросить основной сюжет, чтобы построить карьеру курьера между аванпостами и сколотить состояние. Многие из этих путей можно комбинировать — и, полагаю, именно так большинство игроков проведёт своё первое прохождение, осваиваясь с механиками.

Новая RPG от Bethesda Game Studios покажется знакомой тем, кто играл в трёхмерные части Fallout или вечнозелёную The Elder Scrolls V: Skyrim. Здесь всё заметно лучше отполировано, а багов куда меньше, чем можно подумать, судя по мемам в соцсетях. В конечном счёте перед вами — целая вселенная, в которую можно погрузиться.

Характеристики

  • Платформа тестирования: Xbox Series X.
  • Также доступна: ПК и Xbox Series X|S.
  • Дата выхода: ранний доступ — 1 сентября, полноценный релиз — 6 сентября.

На просторах космоса

Starfield

Но в одиночку вам не справиться. В Starfield вы — капитан звездолёта, и постепенно вокруг вас собирается команда: экипаж для управления кораблём, спутники для вылазок и персонал для аванпостов. Тексты в игре в целом неровные, но напарники проработаны достаточно глубоко, чтобы с ними было интересно колесить по вселенной.

Будущих товарищей можно нанимать в барах, но немало рекрутов присоединится к вам по ходу основного сюжета или побочных заданий. Многие персонажи в Starfield ищут надежду и перемены. Часто именно ваше появление несёт эту надежду, и вы решаете, взять их в команду или нет. А их дальнейшая судьба зависит от того, попадут ли они в ваш элитный межгалактический отряд или будут надзирать за добычей воды на мёртвой планете.

Если они на борту, считайте, что они в самом центре событий. Строительство кораблей — одна из тех частей Starfield, которые ощущаются по-настоящему масштабно. Даже на геймпаде переключение энергии между системами корабля выполняется легко, но при этом дарит удивительную глубину. Наблюдать, как узлы корабля один за другим оживают при подаче питания, — чистое удовольствие. Неповоротливый дрейф сквозь пустоту делает бои напряжёнными: лазеры и снаряды отскакивают от щитов, а вы не сводите глаз с показателя прочности корпуса.

Есть даже механики скрытности для кораблей: вы отключаете все системы и ползёте вперёд, надеясь остаться незамеченным. Когда план срывается — а он, скорее всего, сорвётся, — начинается захватывающий и при этом механически сложный космический бой. Подстраивать мощность щитов и оружия, выискивая преимущество, — увлекательно и приятно; а ещё можно брать подбитые корабли на абордаж и забирать их себе. Это делает космические сражения куда более интересным занятием, чем перестрелки на поверхности.

На планетах же бои очень напоминают Fallout 4 или Fallout: New Vegas, хотя на многих мирах своя гравитация. Реактивные ранцы (джетпаки) делают перестрелки ощутимо непохожими на большинство других игр. Хотите почувствовать себя Бобой Феттом? Пожалуйста. Я, собственно, именно этим и занимался с завидной регулярностью.

К сожалению, враги впитывают слишком много урона: зачастую в противника приходится всаживать обойму за обоймой при минимальной отдаче. Бой нередко кажется невесомым, хотя несколько навыков на увеличение урона способны исправить ситуацию.

StarfieldStarfield

Система навыков в Starfield — одна из моих любимых частей игры. Навыки можно открывать в любом порядке, и некоторые из них добавляют новые игровые механики: скрытность даёт индикатор обнаружения, а прицеливание позволяет с помощью бортовых систем корабля брать на мушку отдельные модули вражеского судна. Активно пользуйтесь способностями — и вы выполните привязанные к ним испытания (убийства из пистолета, крафт предметов, скрытные атаки), после чего сможете приобрести следующий уровень навыка с ещё более ощутимыми бонусами.

Навыки разбиты на несколько ветвей, продвигаться по которым можно постепенно. При этом отлично видно, как разные деревья пересекаются и создают уникальные ситуации. Мой персонаж стартовал с талантами в красноречии, стрельбе из пистолетов и пилотировании, но вскоре я углубился в исследования, освоил рукопашное оружие, а затем — из-за врождённой привычки тащить всё, что плохо лежит, — прокачал грузоподъёмность, чтобы носить всю добычу на себе.

Лучший момент

StarfieldStarfieldПристыковавшись к космической станции, которая не отвечала на запросы, я оказался в эпицентре перестрелки в невесомости посреди космического казино. Пока пираты наседали со всех сторон, мои выстрелы из пистолета отправляли тела и предметы окружения кувыркаться по станции, а я, используя бустерный ранец, парил по помещениям и обходил противников с флангов.

Есть игры, обзоры на которые просто не хочется писать. Starfield, к сожалению, из их числа — и причиной тому огромный груз ожиданий. Фанаты мечтают запрыгнуть в космический корабль и ринуться в бескрайнюю чернильную пустоту. Что-то в космосе вызывает у людей подобные чувства: взгляните на No Man’s Sky или Star Citizen — обе игры о полётах сквозь бездну публика в равной мере то превозносит, то распинает. Писать обзор на Starfield — значит ходить по тонкому льду. Если поругать — люди будут недовольны. Если похвалить — тоже. Я не знаю, как воспримут реальность: Starfield сделана качественно и на совесть, но у неё тот же безжизненный взгляд с эффектом «зловещей долины», что и у NPC, населяющих её обширные города.

Starfield не похожа на другие космические игры: здесь есть целая вселенная для исследования, но игровое пространство нарезано на множество небольших фрагментов. Вы не сможете спуститься с орбиты на поверхность за штурвалом корабля и даже не сможете использовать его для полётов над планетой. Тысяча миров для исследования — но многие из них бесплодны и годятся лишь для добычи ресурсов, предоставляя площадку под строительство и ничего более. На самой поверхности свободно бродить тоже нельзя — планеты разбиты на компактные участки. Впрочем, вы редко заметите эту сегментацию: быстрое перемещение используется куда чаще, и за всё моё прохождение я столкнулся с этим ограничением лишь пару раз.

Для кого-то это будет непростительным грехом: открытый мир, порезанный на куски экранами загрузки. Если это про вас и вы уже возмущены — мой совет: просто смиритесь. На удовольствие от игры это не повлияет. Практически ни одна из мелких придирок к Starfield не способна испортить впечатления.

Титаническая работа

StarfieldStarfield

Я мог бы провести в Starfield ещё сотню часов и всё равно не уверен, что увидел бы всё. Однако за 40 часов я убедился: это качественная игра, созданная людьми, которые искренне хотят предложить такую RPG, на которую у большинства студий просто не хватает ресурсов. Масштаб титанический, и это очевидно вне зависимости от того, бежите ли вы по мёрзлой тундре от инопланетных пауков или прокладываете курс через поле расколотых астероидов.

Но меня беспокоит душа игры — а точнее, её отсутствие. Эта душа, потерявшаяся за бесчисленными системами Starfield, неосязаема, но именно её отсутствию я приписываю тот факт, что игра почти начисто лишена характера. Перед вами целая вселенная, вы можете отправиться куда угодно — но ни одно место не ощущается особенным.

У городов и планет разный визуальный стиль, но зачастую они воспринимаются одинаково. Сияющие шпили Нью-Атлантиса и киберпанковый Неон внешне разительно отличаются, но стоит привыкнуть к картинке, как они начинают казаться одним и тем же местом. В конечном счёте Starfield больше похожа на игру, созданную для скриншотов. У неё даже есть классический момент выхода в большой мир, как в Oblivion, когда вы покидаете шахты в начале игры. Увы, по-настоящему захватывающие дух сцены встречаются редко. Здесь представлено многообразие научной фантастики, но острые углы словно сглажены. Результат увлекает, но не вдохновляет; игра достаточно крепко сбита, чтобы вы почти не замечали огрехов, даже пытаясь докопаться до сути каждой загадки.

Мне понравилось проведённое в игре время, и я уверен, что огромное количество людей будут играть в Starfield годами. Здесь невероятно много контента для увлечённых капитанов, желающих обследовать каждую станцию и составить карту каждого мира. Что до меня — я буду смотреть в небо с земли и гадать, не прячется ли где-то среди звёзд более интересная версия этой игры.

Проблемы, риски и решения

К числу главных рисков стоит отнести общую безликость многих планет, обилие экранов загрузки и устаревший подход к подаче сюжета. Для российских игроков ситуация осложняется отсутствием официальной локализации, однако эта проблема успешно решается установкой качественных фанатских русификаторов (например, от команды Zone of Games), которые переводят текст и интерфейс.

Цена и доступность в России

Официально Starfield в России не продаётся, так как Bethesda (Microsoft) приостановила деятельность в РФ. Чтобы поиграть на ПК или консолях, потребуется зарубежный аккаунт. Стоимость базовой версии на маркетплейсах через услуги посредников или покупку ключа составляет в среднем 5,5–7 тыс. руб. Самый доступный вариант поиграть — подписка Xbox Game Pass, куда базовая игра включена изначально. Вышедшее позже сюжетное дополнение Shattered Space продаётся отдельно.

Особенности использования в России

В игре полностью отсутствует официальный русский язык. Консольным игрокам придётся играть на английском, а пользователям ПК доступна возможность установить сторонний русификатор. Для игры не требуется подключение к зарубежным серверам (это исключительно одиночный проект), поэтому проблем с доступом к уже купленной копии нет.

Стоит ли покупать

Кому подойдёт: Любителям неспешных ролевых игр в духе Skyrim и Fallout 4, фанатам строительства космических кораблей и тем, кому нравится часами собирать ресурсы и прокачивать навыки.

Кому не подойдёт: Тем, кто ждёт бесшовного космоса в стиле No Man’s Sky, увлекательной глубокой истории и живых, запоминающихся напарников. А также тем, кто не хочет возиться с установкой фанатских переводов на ПК (или играет на консоли без знания английского).

Вердикт: С ограничениями.

Starfield — это масштабная и добротная игра, которая может затянуть на сотни часов. Но её устаревшие механики и отсутствие официального перевода делают её проектом не для всех.

Настройки доступности

Набор скудный. Можно включить субтитры для диалогов и общего игрового процесса, а также настроить размер шрифта в меню. В остальном среди настроек доступности предлагается лишь переключение прицеливания на одиночное нажатие вместо удержания кнопки. Разочаровывающий набор для игры, в которую вложено столько времени и денег.

Как мы тестировали

StarfieldStarfield

Я провёл в Starfield 45 часов на Xbox Series X, с телевизором, поддерживающим 4K и HDR, и геймпадом Xbox Elite Wireless Controller Series 2. В ходе тестирования я прошёл часть основного сюжета, а затем решил исследовать случайные миры и отвечать на сигналы бедствия — формально с целью накопить денег на огромный космический корабль.

В итоге я спустил все деньги на установку гигантских лазерных пушек на свой текущий корабль. И ни о чём не жалею.

+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0

Поделись видео:
Подоляка