Добавь сайт в закладки! Инструкция по ссылке.
Наш вердикт
Star Wars Outlaws дарит по-настоящему увлекательное приключение в открытом мире вселенной «Звёздных войн» и доказывает, что ждать такую игру стоило. Да, без шероховатостей не обошлось, но сочетание красивейших планет, насыщенного преступного подполья, напряжённых миссий с несколькими путями к успеху и целого вороха криминальных контрактов делает эту игру потрясающе весёлой.
Плюсы
-
Абсолютно достоверная эстетика «Звёздных войн»: захватывающие пейзажи и дизайн точь-в-точь как в фильмах
-
Отыгрывать роль авантюристки — огромное удовольствие
-
Затягивающие будни криминального подполья
-
Никс — обаятельный и по-настоящему полезный спутник
-
Героиня подкупает своей обычностью на фоне джедаев
Минусы
-
Местами неудачная система контрольных точек в миссиях
-
Однообразный дизайн части побочных заданий
-
Скучные этапы с паркуром и перемещением, которыми перегружены уровни
Кратко и по делу
Провела в игре 25 часов: отыгрывать воровку без Силы и световых мечей оказалось чистым кайфом. Оценила свежие патчи: за два года студия починила стелс, боёвку и добавила стрельбу со спидера. База у перекупов стоит от 4 до 9 тысяч рублей. Намного выгоднее ловить распродажи и брать за 1300.
Star Wars Outlaws позволяет почувствовать себя авантюристкой и пройдохой в знаменитой фантастической вселенной — и блестяще справляется с этой задачей, упаковывая всё в достоверную атмосферу, эстетику и дух «Звёздных войн». Общая оценка — 4 из 5.
Всё в этой игре от Ubisoft — серийных мастеров открытых миров от третьего лица (а точнее, от её студии Massive Entertainment) — складывается в насыщенное, затягивающее приключение, от которого сложно оторваться. Неважно, подрываете ли вы влияние преступных синдикатов, крадётесь по укреплённым базам вместе со спутником Никсом ради наживы, ищете наставников для прокачки навыков или просто впитываете красоту здешних пейзажей — дух авантюризма ощущается на каждом шагу. Почерк Ubisoft в Outlaws тоже виден повсюду: новые вариации «пульса» из The Division, подслушивание из Assassin’s Creed, взлом из Watch Dogs. Когда всё это сходится воедино, игра кажется до боли знакомой, но процесс всё равно цепляет.
Впрочем, без изъянов не обошлось: типичные для открытых миров Ubisoft проблемы — повторяющиеся задания и затянутые, пресные этапы с перемещением — местами заставляют игру буксовать.
Характеристики
- Тестировалась на платформе: PS5
- Доступна на: PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC, Nintendo Switch 2
- Разработчик: Massive Entertainment (Ubisoft)
- Жанр: приключенческий боевик в открытом мире
- Дата выхода: 30 августа 2024 года (27 августа — для изданий Gold и Ultimate)
- Издания: Стандартное (Standard), Золотое (Gold) и Ультимативное (Ultimate)
- Локализация: русский текст (интерфейс и субтитры)
- Базовая цена: $69,99 (5,2 тыс. руб.)
Далёкая-далёкая галактика

Открытый мир Outlaws не просто даёт простор для исследования, открытий и любования красивыми местами — в нём чувствуется фирменная школа Ubisoft по созданию масштабных живописных миров. Здесь есть на что посмотреть: невероятные панорамы и потрясающие локации, которые при этом не усыпаны ковром из вопросительных знаков. И главное — всё это подано с огромной любовью к деталям.
Картину дополняет исключительная верность канонам «Звёздных войн» во всём — от эстетики и стиля до звукового дизайна и общей атмосферы. Это действительно настоящие «Звёздные войны»; игра по праву занимает место в каноне (официально события Outlaws разворачиваются между фильмами «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая»). Писк дроидов, стрекотание механизмов, болтовня на инопланетных языках в кантинах, архитектура зданий, корабли и наряды — всё будто сошло прямо с экрана.
Всё это разворачивается на фоне прекрасно проработанных пейзажей вроде бескрайней пустоши Татуина или сочных джунглей Акивы, а также чудесно детализированных городов — например, заснеженного Киджими-Сити (пока что это моё любимое место в игре).
Перелёты между планетами на корабле Кей, «Первопроходце», ощущаются легко и плавно: переходы от полёта в космосе к посадке и выходу на поверхность сделаны исключительно стильно и быстро. А вот передвижение по планете на спидере уже не так увлекает — особенно со временем. Поначалу было занятно осваивать, как этот гибрид магазинной тележки и мотоцикла без колёс разгоняется, управляется и заходит в повороты, но довольно скоро я начала спокойно полагаться на быстрое перемещение или просто гнала по прямой от точки к точке.
Я нравлюсь тебе, потому что я негодяйка


Но по-настоящему игра оживает благодаря главной героине Кей Весс и её зверьку-напарнику Никсу.
Кей — приятный и отличный в своей «обычности» персонаж, глазами которого мы смотрим на галактику: без Силы и пафоса световых мечей. Влияние образа Хана Соло очевидно, но она — самостоятельная пройдоха, твёрдо стоящая на ногах, с яркой индивидуальностью, отличающей её от культового героя Харрисона Форда.
Один из самых наглядных тому примеров — её отношения с Никсом. Зверёк — не просто безликий помощник: между ними чувствуется невероятно крепкая связь, и эта парочка делает всё вместе. Они даже едят уличную еду вдвоём в милых сценах с QTE — очаровательная деталь, отлично иллюстрирующая их дружбу (кстати, еда даёт Никсу бонусы и дополнительные умения). В итоге я быстро привязалась к этим двоим, благодаря чему одна из сюжетных спасательных миссий вызвала у меня сильные эмоции.
Лучший момент


Отыгрыш роли обычной авантюристки во вселенной «Звёздных войн» — одно из главных достоинств Outlaws. Больше всего удовольствия я получала, когда рыскала по городам в поисках кредитов, охотилась за редкими деталями для снаряжения, воровала данные, чтобы стравливать синдикаты друг с другом, и выслеживала наставников ради новых навыков.
В геймплее же Никс идеально дополняет воровской стиль Кей. Он может помочь в бою, временно вырубив противника, и здорово выручает в стелсе — подбирает предметы, отключает сигнализации и отвлекает охрану, пока вы проскальзываете мимо.
Именно возможность с головой погрузиться в жизнь наёмницы — главный козырь проекта. Причём работает это на всех уровнях: от сиюминутных задач (тихо вскрыть замок или взломать терминал на имперской базе) до глобального планирования поисков чертежей для бластера, спидера или корабля. И всё это на фоне десятков контрактов, меняющих ваши отношения с криминальными боссами. Блестящая жизнь пройдохи.
Собственно, в планировании и прохождении побочного контента и кроется самый интересный пласт игры: здесь постоянно есть над чем подумать. Из выполнения контрактов, проверки слухов, подслушивания разговоров в кантинах и простого исследования мира можно извлечь массу пользы. А местная карточная игра сабакк — отдельное, страшно затягивающее развлечение. Ubisoft, ну где же мобильная версия?
Не говори мне о шансах


Сюжетные миссии Star Wars Outlaws предлагают лучшие локации и великолепно проработанное окружение. Это отлично срежиссированные эпизоды, которые ощущаются как самодостаточные приключения — взять хотя бы вылазки в ржавеющие остовы гигантских крейсеров.
Эти эпизоды раскрываются на полную, если применять скрытный подход, пользуясь множеством путей, которые всегда открыты перед игроком. Бесшумно проходить уровни, тихо отключая камеры, устраивая отвлекающие манёвры, устраняя охранников и саботируя генераторы, — сплошной азарт. Это лишний раз подчёркивает, что Кей — воровка, которой приходится полагаться на хитрость, а не на грубую силу. Идеально планировать проникновения, играя за сравнительно уязвимого персонажа, невероятно приятно.
Однако именно с миссиями связаны мои главные претензии. Местами здесь крайне неудачно расставлены контрольные точки, из-за чего можно потерять огромный кусок прогресса после малейшей ошибки. Часть побочных квестов скатывается в рутину, следуя заезженному шаблону: «приди на базу, найди нужную вещь, перестреляй врагов и уйди». Почти все вылазки задействуют одну и ту же тактику: ищешь вентиляционные шахты, чтобы обойти охрану, карабкаешься по уступам зданий, лезешь по лестницам. Лестниц тут очень много.
Впечатление портит и пресная система паркура. Крюк-кошка — отличный инструмент, но использовать его дают строго в отведённых местах и с довольно вялой анимацией. Лазанье по стенам в духе Uncharted кажется скучным, чрезмерно упрощённым и попросту устаревшим.
Арсенал авантюристки


И всё же проходить уровни, используя весь арсенал Кей, — одно удовольствие. Она умеет взламывать компьютеры, подбирая коды через сопоставление символов, но лучший гаджет в её кармане — инфошип, требующий определённой сноровки. Для взлома дверей нужно ритмично нажимать кнопку в такт щелчкам и световым сигналам замка.
Система прокачки здесь интересно переосмыслена: теперь Кей приходится искать опытных наставников, чтобы изучить новые приёмы. Это логично и отлично вписывается в лор — героиня становится лучше только тогда, когда тренируется. В результате новые способности ощущаются по-настоящему заслуженными. А ещё это изящно связывает прогрессию с исследованием мира, благодаря чему ваши действия кажутся частью живой вселенной, а не просто унылым гриндом опыта.
За первое прохождение я нашла далеко не всех учителей и наверняка упустила ряд полезных гаджетов, так что за ними и правда стоит охотиться при любой возможности.
Ещё одно блестящее умение — «адреналиновая» способность Кей, позволяющая замедлить время, пометить врагов и эффектно расстрелять их в режиме точного прицеливания. Механика не нова, но отлично передаёт дух Хана Соло, а уж когда на бегу отстреливаешься от отряда штурмовиков — становится совсем хорошо.
Кстати о бластерах: у Кей по умолчанию три режима стрельбы — базовая плазма, ионный заряд (для уничтожения щитов и дроидов) и мощный пробивной выстрел. Оружие можно улучшать по ходу игры, открывая новые модули и ускоряя перезарядку.
Рукопашный бой в целом неплох — удары ощущаются весомо. Есть пара эффектных добиваний, зависящих от окружения, хотя скрытные нокауты немного разочаровывают. Они кажутся медлительными, и анимация отнимает слишком много времени, что сильно раздражает, когда пытаешься быстро и незаметно зачистить комнату.
Игра по-крупному


Поделись видео:
