Добавь сайт в закладки! Инструкция по ссылке.
Наш вердикт
Indiana Jones and the Great Circle собрала все элементы захватывающего приключения, словно сошедшего с большого экрана. Локации со всего мира проработаны до мельчайших деталей, и исследовать их — одно удовольствие (хотя на Xbox Series S картинка заметно тускнеет), а в каждом закоулке прячется какой-нибудь секрет. В том, что касается боевой системы, MachineGames находится на пике формы. В сочетании с безупречной озвучкой и потрясающим захватом движений игра наверняка войдёт в историю как одна из лучших адаптаций про Инди.
Плюсы
-
Увлекательный импровизационный бой
-
Детально проработанные, насыщенные локации
-
Множество поводов исследовать мир
-
Приятные, грамотно сбалансированные головоломки
-
Блестящая озвучка и анимация высшего класса
Минусы
-
Хватает багов
-
На Xbox Series S выглядит блекло
Кратко и по делу
Атмосфера кино передана идеально, а рукопашная с кнутом и импровизацией затягивает с первых минут. Исследовала Ватикан целых 7 часов — открытые локации забиты секретами и крутыми головоломками. Протестировала игру на Xbox Series S: частота кадров стабильна, но мыльные текстуры портят вид. Игра доступна в России через ключи от 2,6 тыс. рублей и полностью переведена на русский язык.
Как адаптация первоисточника, игра Indiana Jones and the Great Circle — это без преувеличения оглушительный успех. Она идеально передаёт общий облик и настроение киносерии и предлагает кругосветное приключение, которое порадует даже тех, кто знаком с франшизой лишь поверхностно. А ещё в неё попросту увлекательно играть благодаря великолепно проработанным локациям, где столько секретов, что они затягивают на часы.
У меня были сомнения по поводу боя от первого лица ещё с тех пор, как игру только анонсировали, но теперь я могу с уверенностью сказать: студия MachineGames мастерски совершила прыжок от пафосных шутеров к куда более «грязной» рукопашной системе. Лупить толпы нацистов ещё никогда не было так приятно, а упор на импровизацию постоянно генерирует запоминающиеся моменты — особенно если не бояться экспериментировать со всем, что попадается под руку.
Впрочем, кое-что всё же тормозит Indiana Jones and the Great Circle — а именно заметная нехватка лоска. Баги, блокирующие прохождение, встречаются регулярно, хотя, к счастью, серьёзной проблемой они так и не становятся благодаря крайне эффективной системе автосохранений. Есть и вопрос к графике: роскошная на Xbox Series X, на менее мощной Xbox Series S она просто не дотягивает до нужной планки. Патчи почти наверняка исправят это в ближайшие недели и месяцы, но это всё же подпортило в остальном сильный запуск.
Информация об обзоре
- Платформы, на которых проводился обзор: Xbox Series X, Xbox Series S
- Доступно на: Xbox Series X, Xbox Series S, ПК, PS5
- Дата выхода: 6 декабря 2024 года
Как в большом кино

Действие Indiana Jones and the Great Circle разворачивается сразу после событий первого фильма серии — «В поисках утраченного ковчега». Это самостоятельная история, которая, если не считать короткого флешбэка и россыпи отсылок, отлично воспринимается даже без знания фильмов. После того как здоровяк вламывается в Маршалл-колледж, чтобы выкрасть древнюю кошачью мумию из археологического отдела университета, Инди оказывается втянут в гонку. Ему предстоит раскрыть тайну того самого Большого круга — цепочки связанных между собой древних памятников по всему миру — и не дать прибрать его к рукам нацистскому археологу Эммериху Воссу, который мечтает обратить эту силу на благо Третьего рейха.
Эта пара отлично смотрится вместе: благодаря этому убедительному соперничеству Восс легко встаёт в один ряд с самыми запоминающимися злодеями франшизы. Через несколько часов к Инди присоединяется Джина Ломбарди — журналистка, разыскивающая пропавшую сестру. Она становится прекрасной спутницей: её первоначальная настороженность по мере развития сюжета постепенно перерастает в настоящую дружбу. Нельзя сказать, что повествование совершает революцию, но рассказано оно отлично и подано через совершенно потрясающие ролики.
Indiana Jones and the Great Circle может похвастаться одним из лучших захватов движений и анимаций, что я когда-либо видела, — превзойти его удалось разве что по-настоящему прорывным кат-сценам Senua’s Saga: Hellblade 2. Персонажи двигаются почти пугающе реалистично, а их великолепно проработанные лица легко заставляют забыть, что вы не в кинозале. Конечно, всё это мало чего стоило бы, если бы озвучка не была столь же безупречной.
К счастью, неизменно надёжный Трой Бейкер мастерски исполняет роль Индианы Джонса, а Алессандра Мастронарди в роли Джины одинаково органична и в остроумных репликах, и в полных боли возгласах на эмоциональных кульминациях. Кат-сцены идут почти непрерывным потоком, аккуратно вплетаясь между моментами геймплея, и иногда длятся по несколько минут — но жаловаться на их «неинтерактивность» просто невозможно, когда выглядит и звучит всё настолько хорошо.


Инди — настоящий обжора. На каждой карте раскиданы уникальные лакомства, от экзотических фруктов до бискотти, которые можно съесть ради быстрого восстановления выносливости. Плотно перекусить перед серьёзной стычкой — неизменный повод для веселья.
Время пораскинуть мозгами


Сюжет проводит вас через череду разнообразных локаций по всему миру — от истерзанного войной Шанхая до нацистского корабля, вмёрзшего в вершину горы в Гималаях. Каждая воссоздана блестяще, наполнена аутентичными деталями 1930-х и бесчисленными предметами, которые можно подобрать и рассмотреть. Удачно и решение достоверно передать местные языки и акценты — оно придаёт каждой области собственный колорит и колоссально усиливает погружение.
Хотя большинство эпизодов довольно линейны, в игре есть три огромные открытые зоны, где можно как следует развернуться. Первая — отрезок в Ватикане, где чернорубашечники Муссолини, пользуясь слабостью занемогшего Папы, охотятся за древними реликвиями. Это, без всякого преувеличения, одна из лучших локаций, что я когда-либо исследовала в играх.
Во время первого прохождения я провела здесь почти семь часов, с головой уйдя в необязательные задания и выискивая коллекционные предметы, — и чувствую, что освоила лишь малую часть доступного контента. Что-то новое обнаруживается буквально через каждые несколько шагов, и всё это интересно и грамотно сделано, а не просто свалено для объёма. Головоломок здесь в избытке, и, на мой взгляд, они идеально сбалансированы: требуют ровно столько размышлений, сколько нужно, но на средней сложности ни разу не доводят до раздражения.
То же самое относится и к сюжетным загадкам, хотя у них есть грамотно встроенная система подсказок на случай, если вы застрянете. Сфотографируйте любую сюжетную головоломку камерой Инди — и получите быструю наводку, а если продолжить — то и подробное объяснение того, что нужно сделать. Мне самой эта система не понадобилась, но я рада, что она есть — для игроков, которым хочется сосредоточиться на экшене.


К сожалению, именно на головоломках я и столкнулась с рядом досадных багов, блокирующих прохождение. Иногда нужные для решения предметы просто не появлялись, делая дальнейшее продвижение невозможным. Бывало и так, что руки Инди «залипали» — он переставал взаимодействовать с миром. В одной из записок упоминался камин, так что я залезла в него, рассчитывая найти потайную дверь, — а вместо этого провалилась сквозь пол и погибла. Можно сказать, я была почти права?
Все эти проблемы решались откатом к последнему автосохранению — они, к счастью, очень частые, — но один раз мне всё же пришлось вернуться ещё дальше и мучительно потерять почти час прогресса.
В пылу схватки


Однако головоломки и исследование — лишь часть картины: бой здесь не менее важная опора. Базовая стелс-система присутствует, но я всегда, когда позволяла ситуация, предпочитала действовать максимально шумно — и такой подход искренне рекомендую. Благодаря увесистым, смачным ударам и молниеносному уклонению рукопашная превращается в по-настоящему захватывающие схватки. Есть и фирменный кнут Инди, который можно применять по-разному в зависимости от того, куда вы целитесь.
Быстрый удар по рукам обезоруживает большинство врагов, давая шанс подскочить и забрать их оружие. Удар по ноге заставит Инди сделать противнику подсечку — отлично, если хочется сбросить зазевавшегося охранника с уступа. Можно и подтянуть врага к себе, схватив для жестокой расправы. Оружием способен стать почти любой предмет, и лупить нацистов всем подряд — от метёлок для пыли до сковородок — приносит ровно столько удовольствия, сколько обещает.
Огнестрел тоже на месте, но его использование — это всегда увлекательный баланс между риском и наградой. Он эффективнее кулаков, но издаёт много шума и побуждает врагов хвататься за своё оружие — а оно выводит вас из строя всего за пару попаданий. Это хорошо продуманная дилемма: пистолет идеален, когда прижало, но не позволяет беготне со стрельбой превратиться в стабильно рабочую тактику. Прибавьте сюда многочисленные улучшения, оформленные как спрятанные по уровням книги, — и получите формулу, к которой хочется возвращаться даже после финальных титров.
И всё же у Indiana Jones and the Great Circle есть один неизбежный изъян, который проявляется в зависимости от того, на чём вы играете: графика на Xbox Series S. На Xbox Series X игра выглядит феноменально, но на более слабой машине заметно проседает. Частота кадров стабильна, однако мутные текстуры, низкое разрешение, низкодетализированные модели и неприятное освещение портят большинство локаций — даже с установленным опциональным пакетом текстур высокого разрешения. Получать удовольствие в таком виде вполне реально, но ожидать большего от эксклюзива платформы, на мой взгляд, совершенно справедливо, учитывая огромную базу владельцев этой консоли.
Очень надеюсь, что какое-то серьёзное обновление графики на подходе, потому что это, по сути, единственное, что мешает мне рекомендовать игру с безоговорочным восторгом. Если у вас есть Xbox Series X, мощный игровой ПК или возможность попробовать игру по подписке Xbox Game Pass — нет ни одной причины не погрузиться в неё.
Что нового: PS5, патчи и дополнение
С момента выхода игра заметно преобразилась. MachineGames выпустила несколько крупных патчей: уже второе обновление (декабрь 2024) исправило неприятные баги вроде «повреждённого» слота сохранения и проблем с экипировкой кнута, а также улучшило глобальное освещение на Xbox Series X и Series S, где затенённые участки прежде выглядели неестественно светлыми. Третье обновление (февраль 2025) добавило на ПК поддержку технологии NVIDIA DLSS 4 с генерацией кадров (Multi Frame Generation) и устранило десятки ошибок, в том числе те, что мешали добраться до 100% прохождения. Последующие патчи продолжили шлифовать боёвку, поведение ИИ и текстуры.
17 апреля 2025 года игра вышла на PlayStation 5 (владельцы Premium-издания получили ранний доступ с 15 апреля). Версия для PS5 оптимизирована под PS5 Pro и активно использует возможности геймпада DualSense — тактильную отдачу, адаптивные триггеры и подсветку, которая меняет цвет в бою и при низком здоровье. Сообщалось также о выходе версии для Nintendo Switch 2 в 2026 году.
4 сентября 2025 года вышло сюжетное дополнение The Order of Giants («Орден гигантов»), действие которого происходит во время основной кампании: Инди знакомится с молодым священником Риччи, ищущим таинственный артефакт, а охота за сокровищем оборачивается опасной экспедицией в катакомбы Рима с историей о нефилимах. Отзывы у дополнения смешанные: его хвалят за проработку локаций и головоломки, но критикуют за продолжительность (основной сюжет проходится примерно за 2–3 часа) и цену в $20 (около 1,5 тыс. руб.) при ощущении, что контента маловато. Вместе с DLC вышел крупный патч, добавивший в том числе уровень сложности «очень лёгкий» и поддержку RTX Hair на видеокартах NVIDIA 50-й серии.
Проблемы, риски и решения
Главные риски ровно те, о которых речь шла выше: баги, способные заблокировать прохождение, и слабая картинка на Xbox Series S. На практике серия патчей значительную часть проблем уже сгладила — застревания, ошибки с непоявляющимися предметами и графические огрехи постепенно вычистили, а на консолях подтянули освещение. Тем не менее на Series S графика остаётся самым слабым местом, и пакет текстур высокого разрешения положение спасает лишь отчасти.
Практический совет: не отключайте автосохранения и периодически сохраняйтесь вручную перед сложными головоломками — это страховка от редких, но болезненных «откатов». Если важна максимально гладкая картинка — выбирайте версию для ПК, Xbox Series X или PS5 (а лучше PS5 Pro), а не Series S.
Цена и доступность в России
Официально ни сама Indiana Jones and the Great Circle, ни дополнение The Order of Giants в России в Steam и других магазинах не продаются — регион заблокирован. При этом игра и DLC полностью переведены на русский язык (интерфейс и субтитры; озвучка английская).
На практике купить игру можно через продавцов ключей и Steam-гифтов, ориентированных на российский рынок. По данным агрегаторов цен, Steam-ключи стартуют примерно от 2,6 тыс. руб., версии в формате Steam-гифт — около 4,6–4,9 тыс. руб., а, например, в DNS цифровая Steam-версия предлагается за 7,3 тыс. руб. Premium/Deluxe-издание с дополнением «Орден гигантов» обойдётся дороже. Цены ощутимо колеблются и зависят от продавца, региона активации и сезонных распродаж, поэтому актуальную стоимость лучше проверять непосредственно перед покупкой.
