Добавь сайт в закладки нажми CTRL+D

Наш вердикт
Dragon’s Dogma 2 строится на эмерджентном геймплее и предлагает экшен-приключение, которое держит в постоянном напряжении, захватывает и каждую минуту остаётся непредсказуемым. Продуманные системы и механики бесшовно переплетаются здесь, и игра вцепляется в вас мёртвой хваткой, не отпуская до самого финала.
Плюсы
-
Потрясающий открытый мир, исследовать который — одно удовольствие
-
Разнообразные призвания (классы), каждое из которых по-своему интересно и уникально
-
Система пешек обогащает прохождение неожиданными и оригинальными способами
Минусы
-
Незаблокированная частота кадров оборачивается нестабильной производительностью на консолях
-
Отдельные типы врагов откровенно бесят и приводят к нелепой гибели
Кратко и по делу
Открытый мир не водит за руку: маркеров нет, зато случайных засад и секретов — на каждом шагу. Классы радикально меняют геймплей: тот же иллюзионист не наносит урон, но стравливает врагов. Умные компаньоны делятся опытом: пешки знают секреты и квесты из прохождений других игроков. Проблема с просадками кадров решаема: свежие патчи добавили лок на 30 fps и казуальный режим.
В моём прохождении Dragon’s Dogma 2 — долгожданного продолжения серии экшен-RPG от Capcom — было одно путешествие, которое оставило во мне неизгладимый след. Передо мной лежал долгий путь через засушливые каньоны королевства Батталь.
Высматривая возможные короткие пути, я наткнулась на тележку с рычажным управлением, подвешенную в воздухе на канатной дороге, — она могла безопасно и быстро доставить меня к цели. По крайней мере, мне так казалось. Когда я добралась до середины маршрута, налетел грифон и в мгновение ока разнёс тележку в щепки, сбросив меня и мой отряд управляемых ИИ спутников на острые скалы внизу. Погибли все, мгновенно.
Рассказываю я это вовсе не для того, чтобы заявить, будто Dragon’s Dogma 2 слишком сложна или несправедлива, — хотя тот конкретный момент и оставил меня в полном недоумении. Скорее, это лишь один из множества случаев, которые происходили со мной за время игры и наглядно показывают, насколько динамичным и непредсказуемым может быть здешний мир.
И дело не только в комичных злоключениях вроде моей гибели от лап птицы размером с дом. Открытый мир Dragon’s Dogma 2 под завязку набит заданиями, опасностями, сокровищами и всевозможными секретами. Если вы готовы смириться с тем, что игра почти не водит вас за руку, то вас ждёт одно из самых захватывающих приключений в жанре экшен-RPG со времён оригинала 2012 года.
Характеристики
- Платформа, на которой проводился обзор: PS5
- Доступно на: PS5, Xbox Series X|S, ПК
- Дата выхода: 22 марта 2024 года
Восстать из пепла

Как и в той первой части, Dragon’s Dogma 2 предлагает примерить стоптанные сапоги Восставшего — героя, избранного самим заглавным Драконом, чтобы одолеть его в бою и избавить мир от бесконечного цикла противостояния между Драконом и различными фракциями общества.
Но исполнить своё предназначение куда сложнее, чем кажется, и один из первых серьёзных вызовов поджидает вас прямо на старте — в редакторе персонажа. Редактор в Dragon’s Dogma 2 — без преувеличения один из лучших и самых глубоких из когда-либо созданных. Здесь найдутся всевозможные ползунки для тонкой настройки лица и тела, а также целая россыпь причёсок, оттенков кожи и вариантов мускулатуры.
Впрочем, создание персонажа не ограничивается одной эстетикой. Рост и вес героя влияют на скорость передвижения и на то, сколько он может нести по умолчанию. Кроме того, Dragon’s Dogma 2 вводит зверолюдей (Beastren) — кошкоподобную расу, выбор которой способен заметно изменить ваши возможности в заданиях и то, как с вами взаимодействуют некоторые NPC.
Лавка пешек


Такая глубина проработки характерна для большинства систем Dragon’s Dogma 2. В роли Восставшего вы командуете отрядом управляемых ИИ пешек, которые помогают и в бою, и в исследовании мира. У вас будет Главная пешка, которую вы тоже создаёте сами, а также до двух пешек поддержки, созданных другими игроками.
Гениальность системы пешек в том, что она целиком построена на их знаниях и опыте, накопленных в прохождениях других людей. Если пешка нашла пещеру или сундук с сокровищами в чужой игре, то, попав к вам в отряд, она сможет рассказать об этом. То же касается выполнения заданий и встреч с врагами: если пешка уже проходила квест, она поможет вам сориентироваться в нём, оказавшись в вашей партии.
Зачастую такие подсказки в мире Dragon’s Dogma 2 критически важны. По умолчанию записи в журнале заданий дают лишь самый минимум информации. Маркеров, ведущих к цели, вы тоже не увидите — если только у одной из пешек нет достаточных знаний о месте. А поскольку пешки поддержки не получают опыт, по ходу игры выгодно их менять: отпускать старых и нанимать новых. Радует и то, что в сиквеле пешки заметно поумнели — они лучше реагируют на происходящее в бою и при исследовании.
Это не значит, что они идеальны. В сражениях пешки нередко словно напрочь отказываются уворачиваться от вражеских атак. Особенно это заметно в схватках с гарпиями — летающими врагами, которые могут подхватить члена отряда когтями и сбросить его обратно, частенько прямо с обрыва. Именно так чаще всего и гибли мои пешки в Dragon’s Dogma 2, и это всякий раз выводило из себя. К счастью, камни разлома — крупные камни, у которых можно нанимать новых пешек, — встречаются повсюду в открытом мире, так что пополнить ряды отряда никогда не составляет труда.
Призвание, не выходя из дома


Пешки, бесспорно, невероятно полезны, но если они — надёжный фундамент отряда, то вы, Восставший, со своим выбранным призванием (читай: классом) — его главная ударная сила. Призвание определяет, как вы будете подходить к бою в Dragon’s Dogma 2, а также какое оружие и броню сможете носить.
В начале игра предлагает выбор из четырёх базовых призваний: Боец, Вор, Лучник и Маг. Их суть понятна из названий. Боец берёт меч и щит и выступает оплотом отряда, прикрывая союзников и одновременно поддерживая их. Воры — стремительные, но хрупкие бойцы, наносящие основной урон, Лучники контролируют поле боя на расстоянии, а Маги способны заряжать мощные заклинания и лечить товарищей.
Лучший момент

Непредсказуемость огромного открытого мира Dragon’s Dogma 2 попросту опьяняет. Будь то пещера, которую вы прежде не замечали, или внезапная атака грифона, возникшего словно из ниоткуда, — здесь почти не бывает такого понятия, как простая дорога из точки А в точку Б.
Со временем вы откроете и другие призвания — по мере прохождения или выполнения определённых заданий. Новинка Dragon’s Dogma 2 — Мистический копейщик; в моём превью в прошлом месяце в Capcom описали его как «класс в духе Devil May Cry». У него есть магический снаряд, способный замедлять или оглушать врагов, а также мгновенно телепортировать вас к тем, в кого он попал, после чего можно добивать противников комбо и контрударами. Это безумно весело, но полное отсутствие переката или сколько-нибудь внятных уклонений делает класс сложным в освоении.
А ещё есть Иллюзионист — другое новое призвание, которое почти не способно наносить прямой урон. В чём же тогда его польза? Вместо прямых атак Иллюзионист использует умения, сеющие смятение во вражеских рядах или стравливающие противников друг с другом. Хаос, который вы устраиваете, — будь то создание фальшивых платформ над обрывами или вселение во врага, чтобы он бился со своими же, — позволяет остальному отряду воспользоваться неразберихой. Освоить Иллюзиониста непросто, но именно он стал моим новым любимым призванием за свою нестандартную и при этом крайне эффективную природу.
Чем больше вы играете за одно призвание, тем выше его ранг — а значит, открываются новые умения и аугменты, которые можно приобрести в гильдиях призваний. К одному классу вы не привязаны: в этих же гильдиях можно свободно сменить призвание, если захочется перемен. Более того, Dragon’s Dogma 2 всячески поощряет прокачивать все призвания, ведь открытые аугменты любого из них можно использовать на ком угодно.
Истребитель гигантов


Боевая система в Dragon’s Dogma 2 просто великолепна — и это благо, ведь сражаться придётся много. Стычки случаются гораздо чаще, чем в оригинальной игре — настолько, что драться вы будете едва ли не за каждым углом. Это придаёт исследованию мира немалую долю опасности и вызова, особенно когда вы решаетесь сойти с протоптанной тропы.
Базовые враги — гоблины, бандиты, гарпии и земноводные саурианы — разнообразны и выстроены в чёткую иерархию. Скажем, существует ядовитая разновидность гарпии, которая, в отличие от обычной, устойчива к огню и способна разорвать неподготовленный отряд в клочья. А хобгоблины куда крепче тщедушных рядовых противников и легко вырубают вас мощными тупыми ударами.
И всё же главными звёздами, как и прежде, остаются крупные твари. У одних — химер, минотавров, циклопов — есть заранее определённые места обитания, и появляются они обычно в одних и тех же точках. Куда опаснее звери вроде грифонов и огров, которые непредсказуемы и вольно бродят по карте. Не раз я видела, как огр сшибал меня ударом с разбега откуда-то из-за края экрана, а грифон в мгновение разносил повозку, в которой я ехала. Но именно такие моменты вновь и вновь делают открытый мир Dragon’s Dogma 2 динамичным, живым и неизменно будоражащим.
Дивный новый мир


Этот открытый мир абсолютно огромен и захватывает дух. Вы редко проведёте больше пяти минут, не наткнувшись на завораживающий пейзаж или манящую тропу, которую ещё не успели исследовать. И самое замечательное в том, что, поскольку здесь почти нет ни подсказок, ни ограничений (отправиться практически куда угодно можно с самого начала), каждое новое открытие ощущается как ваша личная заслуга.
Впрочем, не рассчитывайте пролететь открытый мир Dragon’s Dogma 2 наскоком: возможности быстрого перемещения ограничены. Чтобы им воспользоваться, нужно установить Портальный кристалл (предмет, служащий точкой назначения) и потратить Камень переноса (довольно редкий расходник, который используется при перемещении).
В этом кроется дополнительная глубина: удобство быстрого перемещения обходится недёшево, а потому игра подталкивает вас путешествовать пешком. Зато выгода очевидна: так у вас будет больше времени, чтобы исследовать этот прекрасный мир и находить секреты, которые вы попросту пропустили бы при быстром перемещении.
Как вариант, можно заплатить за повозку, которая довезёт вас до крупных поселений, — но и тогда сохраняется риск нарваться на засаду самых разных тварей. А самые предприимчивые игроки и вовсе могут оседлать грифона и унестись в неведомые края. Способы перемещаться быстрее, таким образом, существуют, но, как говорится, бесплатный сыр бывает только в мышеловке.
В целом Dragon’s Dogma 2 — одна из самых амбициозных игр, что когда-либо создавала Capcom. Её многочисленные системы органично сплетаются воедино, а исследование оказывается настолько щедрым, что оторваться от игры дьявольски трудно. Даже после финальных титров я не спешила покидать этот мир.
Доступность
К сожалению, в Dragon’s Dogma 2 почти нет специальных опций доступности — кроме возможности включить субтитры и настроить непрозрачность их фона (да и та сводится к простому переключателю «вкл/выкл»). Это досадно, ведь другие проекты Capcom, например Resident Evil 4 и особенно Street Fighter 6, предлагают массу настроек доступности под игроков с самыми разными потребностями, так что опыта в этом вопросе студии не занимать. Будем надеяться, что больше опций добавят в рамках поддержки после релиза.
Проблемы, риски и решения
Главная проблема Dragon’s Dogma 2 на старте — производительность. Из-за незаблокированной частоты кадров игра на консолях (особенно на PS5) проседала в людных локациях вроде городов, где скапливается много NPC, и картинка становилась дёрганой. Параллельно разгорелся скандал вокруг микротранзакций: Capcom продавала за реальные деньги внутриигровые предметы — в том числе «Искусство метаморфозы» (для смены внешности Восставшего и Главной пешки) и Камни переноса, — что многие восприняли как навязывание платных «удобств» в полноценной одиночной игре.
Хорошая новость: за время поддержки большинство этих болячек вылечили. Уже первый патч добавил на консолях опцию ограничения кадровой частоты до 30 fps, переключатели размытия в движении и трассировки лучей, а также возможность начать новую
Поделись видео:
