Добавь сайт в закладки! Инструкция по ссылке.
Но не самой первой на рынке в целом
Компания Nvidia сообщила, что в предстоящей игре Gears of War: E-Day впервые будет использована технология RTX Mega Geometry для проектов, основанных на Unreal Engine 5.
RTX Mega Geometry предназначена для сцен с трассировкой лучей, содержащих значительно больше геометрических деталей, чем те, с которыми традиционные конвейеры обработки могут справиться эффективно. Nvidia утверждает, что эта технология ускоряет создание BVH-моделей для кластерных геометрических систем, что позволяет генерировать намного больше треугольников с трассировкой лучей и повышает производительность при интенсивных нагрузках. Проще говоря, технология направлена на то, чтобы помочь трассировке лучей лучше адаптироваться к сложным условиям современных игр.
Говоря конкретно о Gears of War: E-Day, эта технология предназначена для улучшения трассировки лучей в системе виртуализированной геометрии Nanite.

С включенной RTX Mega Geometry элементы наночастиц в сцене отображаются с полной детализацией при помощи трассировки лучей, что позволяет создавать точные тени на крупных игровых объектах, а также отображать детализированные тени от трассировки лучей на камнях и обломках, что в противном случае было бы некорректно или отсутствовало.
Первой игрой, которая получила поддержку RTX Mega Geometry, стала Alan Wake 2, но она использует собственный движок Remedi. Также эта технология будет доступна в новой игре той же студии (Control Resonant), а также заявлена для The Witcher 4.
Gears of War: E-Day выйдет на ПК и Xbox 6 октября. На днях разработчики запустили открытое бета-тестирование мультиплеерного режима, которое показало, что проект весьма требовательный.
Источник
Поделись видео:
