Добавь сайт в закладки нажми CTRL+D
Наш вердикт
The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered в одиночку вернула мне веру в ремейки и ремастеры: благодаря ей я впервые познакомилась с настоящей классикой, которую иначе вряд ли когда-нибудь запустила бы. Разработчики слегка переработали оригинал, но сохранили множество причуд, так полюбившихся фанатам, — и нашли почти идеальный баланс между старым и новым.
Плюсы
-
Великолепный мир с современным освещением
-
Современные улучшения — спринт и доработанная камера от третьего лица
-
Квесты гильдий — настоящая жемчужина
-
Актёрский состав озвучки по-прежнему великолепен
Минусы
-
Непоследовательное масштабирование сложности
-
Слабая производительность и древние баги никуда не делись
Кратко и по делу
Оценила графику: переход на Unreal Engine 5 преобразил картинку без ущерба для старого дизайна. Прокачка грамотно оскайримили: навыки растут просто от использования, что экономит массу нервов. Проверила техническую часть: старые баги и просадки кадров на месте. Плата за верность оригиналу.
Уже много лет фанаты The Elder Scrolls твердят, что Oblivion — игра лучше, чем Skyrim. Проведя почти 80 часов в путешествиях по разнообразному и сказочному Сиродилу в The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, я не могу с этим не согласиться.
Меня поражает, насколько хорошо ядро Oblivion держится спустя почти 20 лет после выхода. Это прекрасно сделанная ролевая игра с по-настоящему золотым сердцем, ехидным чувством юмора и обманчиво глубоким набором занятий и мест для исследования. Несмотря на название, Oblivion Remastered ближе к полноценному ремейку: разработчики внесли грамотные обновления, не тронув при этом основу. Исполнено почти безупречно — разве что местами модернизация отдельных систем вышла слишком уж осторожной.
Я пропустила The Elder Scrolls 4: Oblivion в своё время: к ролевым играм Bethesda я приобщилась начиная с Fallout 3, а затем с головой ушла в Skyrim примерно тогда, когда мне стоило бы готовиться к поступлению в университет.
С годами я научилась понимать репутацию Oblivion как классики — пусть и слегка устаревшей на фоне оглушительного успеха её продолжения. Прибавьте к этому моё нежелание погружаться в ролевые игры почтенного возраста, особенно настолько печально известные багами, как проекты Bethesda, — и неудивительно, что до сих пор я фактически списала Oblivion со счетов.
Учитывая, что Oblivion Remastered была, пожалуй, главным секретом Полишинеля во всей индустрии, идея ремастера фэнтезийной RPG 2006 года меня, честно говоря, не вдохновляла. Стоит прилепить к проекту слово «ремастер» — и мы все примерно представляем, чего ждать: повышенное разрешение, все дополнения в одном аккуратном наборе, может, кое-где перезаписанная озвучка для галочки. Здорово для поклонников оригинала и довольно скучно для тех, кто в него никогда не играл.
Но Oblivion Remastered — совсем не то, чего ждёшь. Это не косметическое обновление, а кропотливо собранная реконструкция, в которой старое и новое сплетены так, как, мне кажется, мы ещё не видели.
Графические улучшения потрясают, дополнительные реплики придают новую глубину выбору класса персонажа, а боевая система теперь стала ровно той смесью фирменной «корявости» Skyrim и современного экшена, какой и должна быть. Это то самое обновление, которого Oblivion заслуживала всегда, — шанс наконец выйти из тени Skyrim.
Информация к обзору
- Платформа тестирования: PS5 Pro
- Платформы: Xbox Series X, Xbox Series S, PC, PS5
- Дата выхода: 22 апреля 2025 года
Тот самый шарм Bethesda

Как бы вы ни относились к Starfield, Fallout 76 и Fallout 4, современные ролевые игры Bethesda — это, чего уж там, неоднозначный набор с совершенно разными подходами к дизайну открытого мира по сравнению с серией The Elder Scrolls.
И всё же в каждой из них я нашла что-то по душе, покопавшись поглубже и отыскав детали, которые доказывают: репутация студии заслужена и продолжает работать. И, возможно, именно в Oblivion фирменный почерк Bethesda в геймдизайне раскрывается лучше всего.
Здесь есть баги и нелепости — о, сколько же тут нелепостей, — но всё это с лихвой перевешивают отличные тексты, проработанный до невозможности мир и ролевые системы, которые вознаграждают за настоящий отыгрыш. Можно стать вором, ассасином, магом. Можно специализироваться на алхимии, отправиться в мир зачищать крепости ради добычи и даже возглавить гильдии в роли большого босса.
Лучший момент


Сюжетная линия Тёмного братства в Oblivion Remastered — пожалуй, моя любимая из всех ролевых игр Bethesda, в которые я играла. Она вознаграждает за то, что убийства выполняются строго определённым образом, — скорее как в Hitman, чем в фэнтезийной RPG. Каждый член братства — личность: от бледного вампироподобного лидера Висенте Вальтиери (который в моём прохождении иногда оказывался совершенно лысым — видимо, из-за глюка) до несносного каджита-чародея М’раадж-Дара. А ещё есть квест с побегом из запертой комнаты и серией убийств — один из лучших побочных квестов, что я проходила.
Персонажи говорят, перебивая друг друга, ракурсы камеры в диалогах скачут как попало, а подобранный не тот предмет способен уронить игру в жёсткий вылет — но всё это окупается моментами, которые умеют дарить только игры Bethesda. Вот вы заходите в таверну, становитесь свидетелем ссоры, в которую приходится вмешаться, — и не успеваете оглянуться, как уже помогаете человеку инсценировать собственную смерть, чтобы тот не платил по долгам.
Или случайно набредаете на логово вампиров и подхватываете вампиризм, который потом придётся лечить, если хотите снова путешествовать при свете дня. Запоминающиеся квесты и сцены из последних ролевых игр Bethesda, в которые я играла, я могу пересчитать по пальцам одной руки — но не сомневаюсь, что после первого прохождения Oblivion со мной останется десятка два таких моментов, а то и больше.
Лучшее из двух миров


Я уже упоминала, что Oblivion Remastered находится где-то между классическим ремастером и ремейком. Но что это значит на деле?
Во многом команда Virtuos «оскайримила» Oblivion, подтянув системы вроде прокачки и физики персонажа ближе к The Elder Scrolls 5. Теперь и основные, и второстепенные навыки растут просто от того, что вы ими пользуетесь: взлом замков улучшается, когда вы вскрываете больше замков, а красноречие — когда пытаетесь убедить персонажей.
Простое, но изящное решение, которое убирает часть барьеров, прежде наказывавших игроков за «неправильное» поведение. Ваш билд постоянно прокачивается по ходу дела — бегаете ли вы между городами или блокируете удары щитом. Изменения совсем небольшие, но качество жизни они повышают настолько, что Oblivion ощущается как игра 2016 года (причём смотрящая вперёд), а не 2006-го.
А ещё графика — и боже, как же хороша Oblivion Remastered. Перейдя на Unreal Engine 5, разработчики внедрили совершенно новые технологии освещения. Благодаря этому по ночам лунный свет играет на поверхности озёр, добавляя глубины и сочности даже самым тёмным сценам. Настенные факелы мерцают и отбрасывают тени, наполняя холодные канализационные тоннели и глубокие подземные пещеры живыми островками света.
Основой по-прежнему служит блестящий дизайн окружения оригинала, а современные технологии лишь наложены сверху — чтобы подчеркнуть и дополнить, а не переделать всё с нуля.
Да, сразу видно, что Oblivion Remastered — новая версия старой игры, но по подаче, художественному стилю и атмосферным эффектам она местами даст фору иным современным ролевым играм с открытым миром. Странная смесь — отчасти старое, отчасти новое, отчасти нечто совершенно иное, — но она работает.
В дальнейшем Oblivion Remastered должна стать эталоном того, как обновлять старую игру для новой аудитории, сохраняя магию оригинала нетронутой.
Раньше я была знакома только с последней частью The Elder Scrolls, поэтому была приятно удивлена, обнаружив, что магия в Oblivion играет более глубокую и сложную роль. Билды магов не только жизнеспособнее, но и собираются проще — благодаря отличным квестам гильдий в крупных городах. Заклинания можно колдовать с оружием наготове, а школа призыва позволяет по-настоящему собрать из себя универсального боевого мага.
Как и многие игроки, в подобных играх я обычно скатываюсь к билду «стелс-лучник», но в Oblivion меня постоянно поощряют экспериментировать со стилями игры и пробовать все грани здешней механики прокачки. В целом всё это ближе к моему опыту в Dungeons & Dragons: в какой бы ситуации я ни оказалась, почти всегда найдётся характеристика, зачарование, заклинание или расходник, способный склонить чашу весов в мою пользу.
При желании здесь вполне можно отыгрывать роль, придерживаясь одного выбранного пути и образа персонажа, но тем, кто хочет охватить игру целиком, почти ничто не мешает пробовать новое.
Слишком уж верны оригиналу?


Ремастерить такую игру, как Oblivion, — задача не из лёгких, ведь врождённая багованность и непредсказуемость оригинала — одна из главных причин, по которым о нём вспоминают до сих пор.
Мемы по игре давно стали классикой: слегка кривая подача реплик и дёрганые рывки камеры прочно вросли в интернет-культуру. Переделать Oblivion полностью — значит вытравить его самобытность и душу, но насколько верным можно оставаться, прежде чем выдашь, по сути, ту же игру, просто на новых платформах? Так вот, Oblivion Remastered подобралась к этой грани настолько близко, насколько вообще возможно, балансируя на этом шатком канате.
Как современный способ познакомиться с исторически значимой игрой, это идеальный вариант для новичков: дух оригинала сохранён, а пройти его теперь можно максимально безболезненно. Разработчики явно выбрали путь осторожности, предпочтя оставить всё так, как было в 2006-м, вместо того чтобы заменить отдельные элементы на те, в которые приятнее играть в 2025-м.
Эта преданность исходному материалу, при всей её похвальности и в конечном счёте правильности, всё же тянет за собой несколько минусов. Настройки сложности скачут как попало, так и не сумев сгладить разрыв между упрощённой системой прокачки и обновлённой боевой механикой.
Я постоянно переключалась между двумя уровнями: один казался слишком лёгким, другой — зубодробительно тяжёлым. Есть и проблемы со стабильностью: новые атмосферные эффекты и освещение просаживают частоту кадров в открытом мире. Новые это болячки или отголоски древних багов — не знаю. Но, честно, обидно натыкаться на столько шероховатостей в игре, которая в остальном так прекрасна.
За свои примерно 80 часов я, как ни странно, столкнулась с меньшим числом багов, чем привыкла ждать от ролевых игр Bethesda. Не сказать, что всё шло гладко: странные визуальные глюки, баги, стопорящие квесты, и откровенные вылеты случались с завидной регулярностью.
По-настоящему расстраивает другое: когда я искала решения своих проблем, выяснилось, что почти все они — те же беды, что свирепствовали в оригинале. Увы, это плата за выбор в пользу ремастера, а не ремейка, и, вероятно, неизбежная — при таком бережном отношении к более обаятельным изъянам оригинала.
И всё же я лучше потерплю двадцатилетние баги, чем буду играть в стерильный, чрезмерно вылизанный ремейк, в котором не осталось того, за что фанаты полюбили Oblivion в своё время.
В целом Oblivion Remastered — настоящий триумф. Продуманное признание в любви игре, оказавшейся в тени после выхода её преемника. Балансируя между ремастером и ремейком, Bethesda и Virtuos сумели предложить достойную модернизацию, которая наконец даёт большему числу игроков шанс оценить Oblivion как лучшую игру серии The Elder Scrolls.
Она настолько хороша, что — не верю, что говорю это, — может, ещё одна версия Skyrim была бы не так уж и плоха? Хотя ладно, сначала давайте всё-таки получим Morrowind.
Проблемы, риски и решения
Главная головная боль ремастера — техническое состояние. На старте игроки массово жаловались на просадки кадров, фризы, вылеты при загрузке сохранений, переключении графических режимов и взаимодействии с некоторыми персонажами. Часть бед досталась игре по наследству от оригинала 2006 года, часть — следствие гибридной связки старого движка Bethesda и Unreal Engine 5.
Хорошая новость в том, что ситуация постепенно выправляется. Bethesda и Virtuos выпустили патч 1.1, устранивший десятки критических вылетов и квестовых багов (заодно «вернувший волосы» тому самому Висенте Вальтиери), а следом — обновление 1.2 с новым уровнем сложности и оптимизацией воды, освещения и теней. При этом стабильный фреймрейт всё ещё остаётся слабым местом, и работа над производительностью продолжается.
Что можно сделать уже сейчас: установить последние патчи, на ПК — играть в режиме, который приоритизирует частоту кадров, а владельцам процессоров Intel 13-го и 14-го поколений стоит обновить BIOS, поскольку часть нестабильности связана именно с ними. На консолях, как и в моём случае на PS5 Pro, выручает режим производительности.
Цена и доступность в России
Официально The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered в России не продаётся — страница игры в Steam недоступна для российского региона. Тем не менее достать игру несложно: ключи и подарочные копии для региона «Россия и СНГ» продаются на специализированных площадках (Kupikod, GGSel, IGM и других), а цифровую версию для Steam предлагает в том числе DNS.
Ориентир по ценам на момент подготовки материала: ключи для России и СНГ начинаются примерно от 2,1 тыс. руб., подарочные копии — около 2,9 тыс. руб., а «коробочная» цифровая версия в крупной рознице доходит до ≈5 тыс. руб. за стандартное издание. Цены сильно зависят от площадки и распродаж, поэтому перед покупкой рекомендуем проверить актуальные предложения. Игра также входит в подписку Xbox Game Pass, что для многих окажется самым удобным способом попробовать её без отдельной покупки.
Особенности использования в России
Главный нюанс для российских игроков — язык. Официальной русской локализации у ремастера нет: ни текста, ни озвучки. Это особенно обидно, учитывая, что оригинальную Oblivion в 2006 году на русский переводила «1С», но на ремастер тот перевод не распространяется.
Спасает сообщество. Уже на следующий день после релиза появились народные русификаторы, и с тех пор они активно дорабатываются. Самый известный вариант — перевод от команды Анны Сегнет (Segnetofaza), ранее адаптировавшей Starfield; есть и машинные переводы. Установка обычно сводится к копированию .pak-файла в папку игры, после чего русский язык выбирается в настройках. Технически с запуском в России проблем нет — игра работает с любыми платформами и оборудованием так же, как и везде, а ограничения касаются только официальной покупки и языка.
Стоит ли покупать
Кому подойдёт: тем, кто хочет впервые пройти Oblivion в комфортном современном виде; любителям яркого, чуть наивного фэнтези в духе Baldur’s Gate 3 и Fable; тем, кто скучает по Bethesda эпохи Skyrim и ищет, чем занять себя в долгом ожидании The Elder Scrolls 6.
Кому не подойдёт: тем, кто ждёт кинематографичного сюжета, эффектных кат-сцен и постановочных сцен, — здесь упор на песочницу и побочные квесты, а не на нарратив; а также игрокам, которых категорически отпугивают баги, просадки кадров и необходимость возиться с фанатским русификатором.
Вердикт: да, с небольшими оговорками. Технических шероховатостей хватает, а отсутствие официального русского языка добавляет хлопот, но по содержанию это один из лучших способов познакомиться с классикой — и редкий пример того, как нужно обновлять старые игры. При условии, что вы готовы поставить патчи и русификатор, рекомендую без колебаний.

Поделись видео:
