Обзор Clair Obscur: Экспедиция 33 — лучшая JRPG

Добавь сайт в закладки! Инструкция по ссылке.

+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0

Обзор Clair Obscur: Expedition 33 — лучшая JRPG Наш вердикт

Clair Obscur: Expedition 33 вобрала в себя всё лучшее, что есть в японских ролевых играх, и переосмыслила жанр и пошаговые бои на западный манер — результат получился сногсшибательным. Здесь изумительно написанный сюжет, стильная и многослойная боевая система и оглушительно красивая картина, которая обрушивается на все органы чувств: от первоклассной озвучки и звука до одних из самых красивых локаций, что я видела за последние годы. По размаху и проработке кажется, будто над игрой трудились сотни разработчиков, а не пара десятков, — и это безоговорочный претендент на звание игры года.

Обзор Clair Obscur: Экспедиция 33 — лучшая JRPGОбзор Clair Obscur: Экспедиция 33 — лучшая JRPG Плюсы

  • Великолепная графика — буквально во всём

  • Захватывающие, глубокие и доставляющие настоящее удовольствие активные пошаговые бои

  • Блестящая актёрская озвучка

  • Красивое меланхоличное повествование и затягивающий сюжет

  • Масса боевых навыков, систем и механик, в которых хочется разобраться

Обзор Clair Obscur: Экспедиция 33 — лучшая JRPGОбзор Clair Obscur: Экспедиция 33 — лучшая JRPG Минусы

  • Некоторые кинематографичные сцены затянуты

  • Нет ни журнала, ни мини-карты, чтобы следить за побочными заданиями

Кратко и по делу

Гибридная боевка с QTE и парированиями ломает шаблоны JRPG — динамика чувствуется в каждом ходу. Оценила меланхоличный сюжет в духе Прекрасной эпохи: история затягивает без тонн лишнего лора. Провела в игре 40 часов: картинка на PS5 Pro шикарная, а вот ПК-версия страдает от микрофризов. Дебютный проект восхищает размахом: 8 млн проданных копий при скромном бюджете в 740 млн рублей.

Пошаговая ролевая игра (RPG) Clair Obscur: Expedition 33 — безусловный претендент на игру года. У неё одна из лучших визуальных реализаций и художественных концепций, что мне доводилось видеть, одни из самых красивых локаций и проработанный мир, в который я с головой погрузилась, а ещё первоклассная многослойная боёвка, которая превратила меня из скептика в настоящую поклонницу пошаговых сражений.

Clair Obscur: Expedition 33 уверенно вырабатывает собственный стиль, хотя влияние JRPG (японских ролевых игр) она и не скрывает, с гордостью его демонстрируя. Но ни на секунду не возникает ощущения, что игра просто копирует других или робко переосмысливает уже знакомые элементы.

Вместо этого она дарит возвышенно-меланхоличный сюжет с великолепной актёрской игрой, мир, полный захватывающих дух локаций, и динамичные, ловкие, увлекательные бои, в которые приятно погрузиться с головой.

По пути встречаются шероховатости, которые слегка портят отдельные элементы — диалоги, прогрессию, навигацию и общий ритм повествования. Но эта работа небольшой команды Sandfall Interactive не уступает лучшим представителям жанра RPG и без сомнений входит в число первых претендентов на игру года.

Информация к обзору

Параметр Значение
Платформа для обзора PS5, PS5 Pro
Доступно на PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC
Дата выхода 24 апреля 2025 года

Clair Obscur: Expedition 33

Мир, за который стоит сражаться

Как я уже упоминала, блеск Clair Obscur: Expedition 33 складывается из трёх ключевых составляющих.

Первая — невероятно качественные и захватывающие дух сеттинг, окружение и арт-дирекшен. Вся игра — это пиршество для глаз: каждая карта, уровень, локация и местность придуманы с умом и одновременно поражают эстетикой.

Любое место в игре само по себе — ошеломляюще красивая локация. Тут и вулканические прибрежные скалы в духе ирландской Дороги гигантов, и странные «подводные» (хотя на деле не подводные) зоны, и огромные горные массивы, где каждый утёс — это лицо, и ледяные пещеры со сталактитами, и всевозможные пышные пейзажи между ними. Скучать не приходится ни на минуту.

Перемещаться тоже одно удовольствие: персонажей можно мгновенно переключать одной кнопкой, а плавное скольжение Люн (оно заменяет этой героине обычный бег) — одна из множества простых вещей, которые Clair Obscur делает блестяще.

Это великолепие окружения распространяется и на общую карту мира, по которой вы перемещаетесь между основными зонами. Как и сами локации, она обладает чудесной живописной фактурой, а персонажей можно двигать с другого ракурса — почти как миниатюры в настольной игре.

Прямо на этой карте-мире можно вступать в бои и исследовать её, как почти любую другую часть игры, а ещё разворачивать лагерь — хаб экспедиции, где происходят разговоры и прокачка.

Clair Obscur: Expedition 33Clair Obscur: Expedition 33

Основные зоны по большей части линейны, но с укромными уголками, где исследователей ждут награды. Регулярно попадаются и флаги экспедиций. Эти следы прошлых походов работают примерно как костры из игр серии Souls: у них можно подлечить отряд, поковыряться в навыках и характеристиках и пополнить припасы — ценой возрождения побеждённых врагов.

Всё это дополняет великолепная актёрская работа и озвучка от каста игры. В декорациях тёмного фэнтези в эстетике Прекрасной эпохи такие звёзды, как Чарли Кокс, Бен Старр, Дженнифер Инглиш, Кирсти Райдер и Энди Серкис, демонстрируют эмоциональную и сильную актёрскую игру.

Дизайн неигровых персонажей (NPC) и противников тоже вносит вклад в общий художественный блеск. Первые — чудаковатые существа по имени Гестралы, словно придуманные на основе того, как Сальвадор Дали представлял бы себе живые кисточки. Вторые предстают в самых разных формах, прекрасно дополняющих зоны, где вы их встречаете. Местами противники повторяются, но в целом каждая встреча — радость, хотя немалая часть этой радости идёт от боёв, о которых ниже.

Вся эта стильная подача порой обладает кинематографичностью, и иногда возникает чувство, будто играешь в изысканный французский фильм. Это невероятно образный и самобытный сеттинг, и благодаря такой сильной работе с пространством этот игровой мир останется со мной надолго.

Clair Obscur: Expedition 33Clair Obscur: Expedition 33

Мастерски выстроенная боевая система

Но больше всего — и это при всех расточённых выше похвалах — главным достижением всей игры можно назвать боевую систему Clair Obscur: Expedition 33.

Я бы назвала местные бои «активными пошаговыми». В основе — привычная для JRPG пошаговая механика, но с небольшой доработкой, которая, собственно, изначально меня и зацепила.

Доработка касается «пассивной» части пошагового боя — то есть промежутков между ходами и моментов, когда враги атакуют, — и добавляет в них активные действия: уклонения и парирования. Есть и QTE (события с реакцией по времени) в ваших атаках, усиливающие их мощь и эффект.

Это значит, что вы можете влиять и на атаку, и на защиту в течение всего хода, а сам способ исполнения мастерски поднимает бои на новый уровень. Прежде всего потому, что парирования, уклонения и QTE отлично сбалансированы и, когда вы их освоите, способны переломить ход сражения. Они не всегда обязательны и их трудно идеально подгадать по времени, но если получится — проигрышная схватка в одно мгновение превращается в победную.

В каждом бою персонажи могут провести базовую атаку, чтобы получить одно очко действия (AP), выстрелить из оружия со свободным прицеливанием ценой одного AP за выстрел, использовать зелье или применить один из множества навыков — если очков хватает.

Требование к очкам порой становится препятствием, но AP можно быстро набирать идеальными уклонениями и парированиями. Это добавляет веса активным элементам боя, хотя, к счастью, никогда не возникает ощущения, что вас принуждают играть строго определённым образом.

И боёвка — это далеко не только AP, уклонения и парирования. Тут гораздо, гораздо больше, и игра подбрасывает уйму шестерёнок в свой боевой механизм, с которыми невероятно весело экспериментировать, собирая мощные сборки и комбинации.

Например, помимо собственных типов оружия (которое, само собой, можно улучшать по ходу игры), у каждого персонажа есть уникальное дерево навыков с разными вариантами, наносящими разный урон за разное число очков действия. Есть и Пиктосы (что-то вроде рун, которые экипируются и дают бонусы) — по три на персонажа одновременно в его сборке.

Clair Obscur: Expedition 33Clair Obscur: Expedition 33

Персонажам можно также назначать очки Люмина, что позволяет им пользоваться Пиктосами, экипированными другими членами отряда. Есть и базовые характеристики, которые повышаются с каждым уровнем и меняют свою значимость в зависимости от особенностей экипированного оружия.

У каждого героя масса навыков, но ни один не ощущается недостижимым: игра щедро раздаёт предметы для сброса характеристик и навыков. К концу прохождения у меня осталось почти два десятка таких предметов, хотя я успела потратить немало.

Так что если вы любите тасовать навыки и экспериментировать, здесь вам раздолье — и за изучение каждого стиля игра вознаграждает, тем более что более грандиозные навыки открываются ближе к финалу.

Систем так много, что они могут показаться перегруженными — особенно из-за уникальных названий и терминов, — но я ценю свободу собирать собственный стиль игры. Прибавьте к этому, что каждый член отряда очень разный и его можно отыгрывать множеством способов благодаря всему вышеперечисленному, — и набор возможностей оказывается чудесным.

Некоторые мои любимые моменты в боях — когда они напоминают шахматы: иногда после одного-двух поражений начинаешь заранее планировать ходы сразу для нескольких персонажей, чтобы выжать максимум из баффов и удачной последовательности ударов по врагу. Но мне не меньше нравилось и реагировать на лету — полагаться на парирования и уклонения, чтобы справиться с неожиданным вызовом.

Провести отряд через бой с несколькими противниками, ход за ходом — хоть по чёткому плану, хоть импровизируя, — невероятно приятно, особенно когда вырываешь победу из, казалось бы, неминуемого поражения, грамотно сочетая атаки персонажей и пользуясь слабостями врагов.

Clair Obscur: Expedition 33Clair Obscur: Expedition 33

Превосходно меланхоличный сюжет

Фундаментом для прекрасных боёв и красивых земель служит необычайно захватывающий сюжет. Вы играете за отряд экспедиционеров, отправившихся на задание — устранить «Художницу» и положить конец её влиянию на остров Люмьер. Её влияние заключается в том, что каждый год гибнут все, чей возраст превышает определённое, постоянно уменьшающееся число, — это явление называют Гоммаж.

После каждого Гоммажа жители отправляют новую Экспедицию, чтобы попытаться сразить Художницу, и все 32 предыдущие попытки заканчивались неудачей. Узнавать судьбу прошлых экспедиций из утерянных дневников — отдельная глубина для проработки мира: это затягивает и заставляет хотеть выяснять всё больше и больше.

В сюжет я втянулась моментально: игра актёров чудесно сочетается с сеттингом и ритмом завязки. При этом никакого вала лора здесь нет — игра цепляет с самого начала. По мере развития истории всё лучше узнаёшь персонажей, проникаешься их отношениями, встречаешь самые разные интересные группы, каждая из которых играет свою роль в повествовании.

Мне очень не хочется раскрывать спойлеры, ведь история захватывает от начала до конца и совершенно уникальна среди всего, во что я играла. Она сразу интригует, постоянно держит в напряжении и неизменно остаётся мрачной, тёмной и меланхоличной — хотя по-настоящему беспросветной её не назовёшь. Она не настолько безысходно тоскливая, чтобы оттолкнуть, но и от непрекращающейся меланхолии никогда не уходит далеко.

Clair Obscur: Expedition 33Clair Obscur: Expedition 33

Это не значит, что игра безупречна: мелкие огрехи всё же есть.

Диалоги порой кажутся рваными, и есть немало моментов, где нужно нажать X, чтобы просто сказать «Ага». К этому добавляются и более озадачивающие упущения: нет ни журнала заданий, ни мини-карты, нельзя быстро сравнить оружие в меню персонажа или при обмене. Бывает и так, что локации слегка затягиваются, а многосценовые сюжетные эпизоды длятся дольше, чем хотелось бы.

Но если оставить эти мелкие придирки в стороне — а они действительно мелкие и ни разу не испортили мне впечатление настолько, чтобы отбить желание играть, — Clair Obscur: Expedition 33 остаётся чудесной, красивой, меланхоличной и выдающейся игрой, которую я не могу не порекомендовать.

Специальные возможности

В Clair Obscur: Expedition 33 есть набор настроек доступности, с которыми можно повозиться. Главная из них — три уровня сложности, переключаться между которыми можно в любой момент, чтобы подобрать подходящий вызов.

Есть и режим автоматических QTE для исполнения атак в бою — он заметно снимает напряжение. А вот аналогичного режима для защиты нет, что ощущается как пусть и очень специфическое, но упущение.

Помимо этого, есть настройки субтитров и хорошие опции для дальтоников, а также регулировка камеры, но вот переназначения управления по умолчанию не предусмотрено.

+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0

Поделись видео:
Подоляка