Добавь сайт в закладки! Инструкция по ссылке.

Наш вердикт
Assassin’s Creed Shadows — это безусловный успех и блестящее сочетание стелса и открытого боя. Перед нами лучшая на данный момент часть в линейке RPG с открытым миром знаменитой серии: отточенный геймплей, потрясающее исследование мира, великолепная боевая система и система двух протагонистов, которая действительно работает. Даже несколько мелких придирок не способны испортить впечатление.
Плюсы
-
Лучшая боевая система в истории серии
-
Красивейший мир, полный мест для исследования, занятий и целей для устранения
-
Исследование мира, щедро поощряющее игрока
-
Система двух протагонистов отлично работает — от стилей боя до подходов к миссиям
Минусы
-
Переключение между персонажами могло бы быть более плавным
-
Режим «Убежище» не впечатляет
-
Сюжет скачет из стороны в сторону и постепенно сходит на нет
Кратко и по делу
Игра за двух героев реально работает: Наоэ идеальна для стелса, а Ясукэ превращает бои в мясорубку. Точки обзора больше не открывают всю карту автоматом — исследовать Японию теперь нужно самой. Сюжет получился рваным, а постройка базы в режиме Убежище требует слишком много нудного фарма. Диск на PS5 обойдется примерно в 2000–4000 рублей, а ПК-ключи на маркетплейсах стартуют от 1600.
Assassin’s Creed Shadows явно пошло на пользу дополнительное время в разработке — студия Ubisoft Quebec создала отличную новую часть экшен-RPG с открытым миром в рамках своей монументальной стелс-серии.
У игры есть все необходимые ингредиенты для масштабного и увлекательного приключения: от исследования прекрасного мира, щедро поощряющего игрока, до превосходной боевой системы — лучшей за всю историю серии. И всё это в дополнение к системе двух протагонистов, которая раскрывает лучшие стороны обоих стилей игры.
Но если выбирать одно слово, к которому я постоянно возвращалась, проведя десятки часов в Shadows, то это «баланс». Баланс между стилями Ясукэ и Наоэ, прокачкой навыков и открытием точек интереса через исследование — всё это постоянно подталкивает играть дальше.
В результате Assassin’s Creed Shadows попадает в цель сразу по множеству направлений и по праву занимает место среди лучших игр серии Assassin’s Creed. Да, сюжет мечется из стороны в сторону — что не идёт ему на пользу (хотя заслуживает уважения попытка рассказать историю нестандартно) — и постепенно выдыхается, а режим «Убежище» требует немало фарма ресурсов. Но эти мелкие придирки ни разу не помешали мне наслаждаться путешествиями по феодальной Японии и разгадыванием её многочисленных тайн.
Характеристики
- Платформа обзора: PS5, PS5 Pro
- Доступна на: PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, ПК, Nintendo Switch 2 (с 2 декабря 2025)
- Дата выхода: 20 марта 2025 года
- Издатель: Ubisoft
- Разработчик: Ubisoft Quebec
- Жанр: экшен-RPG с открытым миром
- Оценка критиков (Metacritic): 81–84/100 в зависимости от платформы
Мир, ради которого стоило ждать

Одно из главных украшений игры — сеттинг феодальной Японии XVI века. Коротко говоря, он идеально подходит для лора и геймплея Assassin’s Creed. Этот период воссоздан невероятно красиво — захватывающие дух панорамы, разнообразная и притягательная топография, великолепные элементы ландшафта: водные каналы, буйная растительность и мастерское использование японской архитектуры, садов и природных ландшафтов.
Погодные и атмосферные эффекты впечатляют и визуально, и на слух: снежные бураны, сквозь которые ничего не видно, проливные дожди, превращающие землю в грязь, характерная дымка, часто окутывающая японские пейзажи, и порывы ветра, мягко раскачивающие великолепно цветущие сакуры.
Мир наполнен множеством вещей, которые можно обнаружить, на которые можно наткнуться и которыми можно заняться. Гробницы и паркурные тропы с добычей, крепости для зачистки, медитации и храмы для получения очков знаний, зарисовки животных и выполнение контрактов — тут хватает занятий. Многие из них могли бы вписаться в условную Assassin’s Creed Valhalla, но чуть меньший размер карты помогает удерживать всё в рамках, делая акцент на качестве, а не на количестве.


Смотровых точек, на которые можно забраться и окинуть взглядом окрестности, по-прежнему предостаточно — какая же AC без них? — однако подъём на них больше не раскрывает автоматически всё в регионе. Это уже не волшебная кнопка «покажи мне всё». Вместо этого на карте появляются несколько знаков вопроса и, может быть, пара ближайших смотровых точек, но упор сделан на самостоятельное изучение мира и выбор следующего пункта назначения.
Такой подход к исследованию погружал меня в мир с головой, и мне понравилось чувство первооткрывательства. Перенос ответственности на игрока — самому добираться до мест и находить локации — это то, чего я давно хотела от серии в её RPG-ипостаси, и это работает. Принцип действует и в малом масштабе при поиске улик или людей во время миссий: реально ощущаешь себя сыщиком, и каждая находка кажется заслуженной.
Таким образом, даже сам мир отличается приятным балансом. Его размер, количество активностей и расстояния между локациями создают хорошо наполненный мир, который раскрывается и исследуется в вашем собственном темпе.
Два клинка


Как давняя поклонница серии, изначально я сомневалась в системе двух протагонистов в Shadows. Однако после превью в студии в Квебеке и десятков часов полноценной игры могу сказать, что система действительно работает.
Наоэ и Ясукэ невероятно специализированы и заточены под свои конкретные ниши. При этом стоит помнить: система двух протагонистов здесь — не как в Assassin’s Creed Syndicate, где оба играбельных персонажа являются членами Братства ассасинов. Тут у нас героиня-ассасин, заточенная под стелс, и сокрушительный самурай, созданный для открытого боя.
Несмотря на разные стили, у обоих персонажей есть одно общее: одна из лучших боевых систем в серии. Будь то молниеносные атаки кусаригамой (оружием в виде крюка на цепи) в дуэли за Наоэ или проламывание дверей и уничтожение толп головорезов ударами канабо за Ясукэ — играть за обоих одно удовольствие.
Синоби Наоэ — истинный ассасин и, пожалуй, один из лучших играбельных персонажей этого амплуа. Она быстрая, смертоносная и вооружена инструментами стелса до зубов. Прятаться в тенях, использовать её акробатику и проникать в запретные зоны незамеченной — потрясающе. Есть особое удовольствие в преодолении её уязвимости и рискованных дуэлей: Наоэ кажется почти слабой вне стелса, и это удачно уравновешивает её эффективность в тени.
Лучший момент
Подход Shadows к исследованию мира — глоток свежего воздуха для серии. Смотровые точки раскрывают лишь часть окрестностей, и в результате тяга добраться до локаций и открыть ещё больше мира невероятно сильна: всё новые и новые точки интереса открываются по мере вашего продвижения.
Самурай Ясукэ — полная противоположность, и такой контраст великолепно работает. Он мощный, тяжеловесный и непринуждённо обращается с огромным оружием. Его схватки куда более напористые и лобовые. Каждый удар массивным оружием имеет вес и несёт разрушение, а Ясукэ с лёгкостью пробивает стены и ломает двери — это поистине невероятно.
Успех системы двух персонажей, помимо отличного боя, во многом определяется тем, что вы постоянно хотите переключиться на другого. Захватив крепость скрытно за Наоэ, рвёшься переключиться на Ясукэ и снести следующую в открытом бою, и наоборот.
Процесс смены протагонистов — отправка в регион, где находится нужный персонаж, и затем само переключение — мог бы быть более бесшовным, но это мелочь. На практике это больше раздражает, чем создаёт реальные проблемы, потому что вы можете играть за любого персонажа в любой точке мира, даже если конкретная миссия предназначена для другого.
Прокачка каждого персонажа работает отлично — с раздельными ветками навыков, что поощряет развитие обоих персонажей. Если вы определили нужные навыки, можно действовать целенаправленно, переключаясь для сбора конкретных очков знаний, которые открывают уровни навыков, а не просто копить универсальные очки опыта.
Сюжет, который выдыхается


К сожалению, я не могу так же восторженно отозваться о сюжете, как обо всём остальном.
Сюжет подаётся через череду флешбэков, основных миссий и небольших линейных эпизодов. И хотя разработчики заслуживают похвалы за смелую попытку освежить привычный для серии нарратив, на деле повествованию откровенно не хватает целостности — история получилась рваной и несколько сумбурной.
Впрочем, у игры есть весомые достоинства, которые частично компенсируют неровный нарратив. Актёрская игра, операторская работа и внимание к деталям в кат-сценах выполнены на высоте. Меня неизменно впечатлял уровень детализации глаз персонажей и зрительный контакт между ними — всё это создаёт великолепное кинематографическое ощущение. Это помогает подать историю и кат-сцены увлекательно и порой захватывающе — жаль лишь, что по-настоящему зацепить меня сюжету так и не удалось.
Стоит отметить, что прохождение основных миссий и охота на ключевые цели часто завершаются превосходными сегментами: нужно найти и убить нужного человека в обширной и опасной локации, а затем выбраться. Я была приятно удивлена, обнаружив группировки и организации злодеев, благодаря которым увлекательные расследования и убийства не ограничивались одной основной группой антагонистов.
Картину отлично дополняют сцены скрытых убийств — это великолепный художественный штрих на протяжении всей игры: экран становится чёрно-белым, и его заливает ярко-красная кровь жертвы.
Расширяя игровой опыт


Assassin’s Creed Shadows привносит в серию и несколько новых элементов.
Хаб Анимус встречает вас при запуске игры. С одной стороны, это функциональный экран-лаунчер, который может служить главным меню для Shadows и последних игр AC (от Origins и далее). С другой — он неплохо справляется с сюжетной линией в современности и предоставляет удобную стартовую площадку для любой из этих игр. Приятная и уместная база для погружения в мир Assassin’s Creed.
Лично меня не сильно привлёк режим «Убежище», и в основной игре уходит немало времени на сбор всех необходимых материалов для строительства и улучшения построек. Само по себе строительство новых зданий в поселении всё же приносит ощутимую выгоду: появляется больше разведчиков, раскрывающих подсказки и локации на карте, гравировки (улучшения) для оружия и возможность снять региональный статус розыска.
В этом смысле режим воспринимается как эволюция концепции Рейвенсторпа из Valhalla. Однако мне больше понравилась реализация в приключениях Эйвора — она была проще и не пыталась стать отдельным игровым режимом.
Тем не менее многочисленные переносы Assassin’s Creed Shadows явно того стоили: это одна из самых увлекательных игр серии за долгое время. Shadows берёт лучшее из RPG-линейки серии и доводит до совершенства, добавляя при этом отличный стелс, боевую систему и исследование, что обеспечивает запоминающийся опыт на протяжении всей игры. Недостатки относительно незначительны по сравнению с достоинствами, и я уже планирую исследовать все уголки мира ещё долго после финальных титров.
Специальные возможности
Ubisoft включила в Assassin’s Creed Shadows современный набор настроек доступности. Есть несколько уровней сложности (каждый с подробным описанием), влияющих на бой и стелс, а также возможность включить убийства с одного удара. Для комфортного исследования можно включить визуальные подсказки.
Есть опции отключения или изменения графических эффектов, в том числе крови, настройки камеры и переназначения кнопок действий. Предусмотрены обширные настройки субтитров, размера текста, фона для текста и языковых опций. Игра также поддерживает режимы для людей с красно-зелёным и сине-жёлтым дальтонизмом.
Как я проводила обзор Assassin’s Creed Shadows


Я провела в Assassin’s Creed Shadows более 40 часов для этого обзора: прошла основной сюжет, выполнила множество побочных заданий и уделила время исследованию обширного мира. Помимо тщательного изучения основной игры за обоих персонажей — Наоэ и Ясукэ — с использованием максимально возможного арсенала оружия, я посвятила время хабу Анимус и режиму «Убежище», чтобы оценить возможности обоих.
Обзор проводился на двух конфигурациях PlayStation 5 — PS5 Slim и PS5 Pro — с мониторами Acer X32QFS и телевизором Samsung Q6F 55 дюймов 4K QLED, а также саундбарами Yamaha SR-C20A и Samsung. При использовании гарнитуры на PS5 Slim применялась SteelSeries Arctis Nova 7, а на PS5 Pro — SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless. Управление — стандартный геймпад DualSense на обеих консолях. Также я поиграла в Assassin’s Creed Shadows через PlayStation Portal. Производительность на премиальной консоли Sony впечатляет.
Игра предлагает два или три графических режима в зависимости от дисплея. Стандартные «Качество» и «Производительность» на месте — режим производительности предпочтителен на дисплеях 60 Гц. На дисплеях с HDMI 2.1 доступен «Сбалансированный» режим, обеспечивающий высокое качество изображения при 40 кадрах в секунду. Именно последний вариант мне понравился больше всего — отличное сочетание производительности и качества изображения.
Проблемы, риски и решения
На старте продаж ряд игроков столкнулся с техническими проблемами, особенно на ПК. Среди основных:
- Проблемы с производительностью на ПК: При запуске некоторые пользователи жаловались на просадки FPS и вылеты, особенно при высоких настройках графики. Ubisoft выпустила несколько патчей, значительно улучш
+1+1+1+1+1+1+1
Поделись видео:
