Grok 4.6 разработал 3D-шутер всего за 48 часов: как это было?

Добавь сайт в закладки нажми CTRL+D

+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0

Илон Маск продемонстрировал возможности модели, способной справляться со сложными проектами

Grok 4.6 подтвердила свою способность самостоятельно разрабатывать сложные программные проекты. Илон Маск обратил внимание на эксперимент Мэтта Шумера, в ходе которого модель работала непрерывно около 48 часов и в конечном итоге создала игру.

В опубликованном видео представлен шутер от первого лица с трехмерной средой, оружием, стрельбой, перемещением и перезарядкой.

Ключевым элементом эксперимента стали так называемые Gauntlet Loops (или «циклы испытаний»). Это, по сути, режим автономной работы ИИ-агента, когда нейросеть неустанно выполняет сложные задачи, циклически создавая, тестируя и исправляя код или контент без человеческого вмешательства.

Источник изображения: @mattshumer_

Ранее

, Илон Маск заявил, что «Grok 4.6 объективно занимает первую позицию с точки зрения интеллекта, скорости и стоимости».

Эксперимент по созданию 3D-шутера за 48 часов — не первый подобный случай. 

, как Grok 4 создал шутер в стиле Doom по одному запросу, а Илон Маск анонсировал функцию, позволяющую ИИ не только писать игры, но и самостоятельно их тестировать, анализируя события на экране.

С выходом инструмента Grok Build возможности автономной разработки значительно расширились. 

 — с несколькими трассами, выбором автомобилей и функционирующей физикой. Следующий шаг — более длительная автономная работа без человеческого участия — это то, что демонстрирует текущий эксперимент с Gauntlet Loops.

Параллельно 

, шутер от первого лица создавался менее чем за час, а 3D-планировщик жилого пространства генерировался за считанные минуты.

Источник
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0

Поделись видео:
Подоляка