Добавь сайт в закладки нажми CTRL+D
Илон Маск продемонстрировал возможности модели, способной справляться со сложными проектами
Grok 4.6 подтвердила свою способность самостоятельно разрабатывать сложные программные проекты. Илон Маск обратил внимание на эксперимент Мэтта Шумера, в ходе которого модель работала непрерывно около 48 часов и в конечном итоге создала игру.
В опубликованном видео представлен шутер от первого лица с трехмерной средой, оружием, стрельбой, перемещением и перезарядкой.
Ключевым элементом эксперимента стали так называемые Gauntlet Loops (или «циклы испытаний»). Это, по сути, режим автономной работы ИИ-агента, когда нейросеть неустанно выполняет сложные задачи, циклически создавая, тестируя и исправляя код или контент без человеческого вмешательства.

Ранее
, Илон Маск заявил, что «Grok 4.6 объективно занимает первую позицию с точки зрения интеллекта, скорости и стоимости».
Эксперимент по созданию 3D-шутера за 48 часов — не первый подобный случай.
, как Grok 4 создал шутер в стиле Doom по одному запросу, а Илон Маск анонсировал функцию, позволяющую ИИ не только писать игры, но и самостоятельно их тестировать, анализируя события на экране.
С выходом инструмента Grok Build возможности автономной разработки значительно расширились.
— с несколькими трассами, выбором автомобилей и функционирующей физикой. Следующий шаг — более длительная автономная работа без человеческого участия — это то, что демонстрирует текущий эксперимент с Gauntlet Loops.
Параллельно
, шутер от первого лица создавался менее чем за час, а 3D-планировщик жилого пространства генерировался за считанные минуты.
ИсточникПоделись видео:
