Добавь сайт в закладки! Инструкция по ссылке.
Но иногда лица как будто старит
Через день после того, как была представлена DLSS 5
, энтузиасты протестировали ещё не выпущенную на рынок технологию в других играх, таких как Cyberpunk 2077, RDR2, TLOU2, Wukong и других. Теперь у нас значительно больше возможностей для оценки её работы в различных режимах и с разными игровыми движками.

Как и прежде, оценивать с точки зрения предпочтений может каждый для себя. Мы же отмечаем, что лица меняются, но степень изменений зависит от игры, конкретной сцены и модели персонажа.
Например, на одном из скриншотов из TLOU2 изменения на лице Элли не так заметны, тогда как на изображении из Cyberpunk 2077 они колоссальны. В последнем случае интенсивность эффекта уже действительно напоминает то, что изначально демонстрировала Nvidia.




При этом, если ознакомиться с комментариями, можно найти немало мнений, утверждающих, что с DLSS 5 лица выглядят более старыми или как будто персонажи очень утомлены.
Также стоит отметить, что энтузиастам удалось интегрировать библиотеку в существующие конвейеры рендеринга игр без официальной поддержки DLSS 5 со стороны разработчиков. Таким образом, текущая реализация может быть применена к играм, которые изначально не были разработаны с учётом интеграции DLSS 5.
Тестирование производительности в различных играх подтверждает то, что мы уже упоминали: показатели снижаются примерно в два раза, и это вряд ли можно считать приемлемым вариантом. Фактически мы вернулись к эпохе первых видеокарт с поддержкой трассировки лучей, когда данная трассировка существенно снижала производительность примерно так же.
Источник
Поделись видео:
