Unreal Engine 5.8: Epic Games интегрировала ИИ в игровой движок по умолчанию

Добавь сайт в закладки нажми CTRL+D

+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0

Новая версия движка Epic Games вводит экспериментальный ИИ-плагин, инструменты для создания миров и анимации, а также фактически закладывает основу для будущего Unreal Engine 6

Unreal Engine 5.8 от Epic Games стал последним запланированным значительным обновлением серии UE5 и первым релизом, в котором крупные языковые модели (LLM) интегрированы непосредственно в ядро инструментов для разработки игр.

Основное новшество — это экспериментальный плагин Model Context Protocol (MCP), который позволяет подключать любые LLM к внутренним системам движка. Он предоставляет доступ к таким элементам, как Blueprints, ассеты, уровни, материалы и 3D-модели, что позволяет не только создавать контент, но и управлять логикой сцен, проводить тестирование и оптимизацию, а также расширять функционал движка с помощью собственных надстроек.

В демонстрации Epic Games продемонстрировала, как модель Claude Code от Anthropic через MCP-плагин автоматически извлекает объекты из библиотеки цифровых компонентов, размещая их в сцене и настраивая освещение в соответствии с референсными изображениями. По сути, это перенос некоторых задач дизайна и создания сцен на уровень ИИ-агента внутри движка.

Источник: Epic Games

Кроме интеграции ИИ, UE5.8 получил значительное расширение инструментов для работы с окружением. Новый Mesh Terrain позволяет создавать более сложные 3D-ландшафты на основе сеток, включая нависающие структуры, туннели и «висящие» острова — то, что сложно реализовать с помощью традиционных подходов на основе heightmap.

Технология MegaLights переведена в производственный режим и оптимизирована для 60 кадров в секунду на консолях текущего поколения. Также появился режим Lumen Lite, предназначенный для менее мощного оборудования, включая консоли следующего поколения уровня Nintendo Switch 2, с сохранением целевого фреймрейта.

Инструменты MetaHuman были расширены: система MetaHuman Animator теперь поддерживает захват полного тела с одной камеры без использования сложных систем захвата движения, а Mesh to MetaHuman научился переносить не только лица, но и полную телесную геометрию в цифровые персонажи.

В Epic Games подчеркивают, что MCP-плагин — это подготовка к Unreal Engine 6, где интеграция LLM должна стать не дополнительной функцией, а основным элементом производственного пайплайна. Компания заявляет, что цель будущей версии — уменьшить объем рутинного контентного производства и сосредоточить внимание разработчиков на итерациях и креативных решениях.

Запуск UE6 в раннем доступе планируется в конце 2027 года, а полноценный релиз — через 12–18 месяцев после этого. На фоне этого шага усиливается общий тренд индустрии: интеграция генеративного ИИ в игровые пайплайны, хотя значительная часть разработчиков по-прежнему относится к этому с недоверием.

Источник
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0

Поделись видео:
Подоляка