Nvidia обновила DLSS 5: новая технология для геймеров без «бьюти-фильтра»

Добавь сайт в закладки! Инструкция по ссылке.

+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
1
+1
0
+1
0

Для запуска DLSS 5 сейчас достаточно одной видеокарты

На конференции Siggraph 2026 Nvidia представила новые сведения о DLSS 5. Компания значительно переработала технологию после неоднозначной реакции игрового сообщества на ее первоначальный анонс. Изначально как разработчики, так и игроки были насторожены из-за чрезмерного использования генеративного искусственного интеллекта, который мог существенно изменять внешний вид игровых сцен и, по мнению критиков, нарушать художественный замысел создателей. В результате в интернете появилось множество мемов на эту тему, и технологию шутливо называли «бьюти-фильтром» для игр. Теперь все должно измениться: Nvidia снизила роль ИИ.

Изображение: Nvidia

Теперь Nvidia утверждает, что основным принципом DLSS 5 стало сохранение оригинального визуального стиля игры. Для этого компания разработала новую архитектуру с тремя уровнями обработки изображения. Разработчики смогут самостоятельно выбирать, насколько активно искусственный интеллект будет улучшать графику, причем настройки могут применяться даже к отдельным объектам. Например, можно оставить персонажей без дополнительной обработки, а улучшение применять только к окружению — или наоборот.

Особенностью технологии стала возможность мгновенно переключаться между различными моделями обработки без увеличения задержки ввода. Это позволит динамически изменять уровень обработки в зависимости от происходящего на экране.

Nvidia также подчеркнула, что привычная система масштабирования изображения осталась. Как и прежде, она восстанавливает геометрию, освещение, тени и другие элементы кадра после рендеринга в более низком разрешении. Генеративный ИИ подключается только на следующем этапе, улучшая уже готовое изображение. Однако компания пока не уточняет, смогут ли разработчики или сами игроки полностью отключить этот дополнительный уровень обработки.

На презентации инженеры Nvidia рассказали о задачах, которые пришлось решить при создании DLSS 5. Одной из главных задач стало сохранение уникального художественного стиля каждой игры без заметного вмешательства ИИ. Не менее важной задачей было избежать увеличения задержки управления. В отличие от большинства генеративных моделей, анализирующих несколько кадров одновременно, DLSS 5 обрабатывает каждый кадр отдельно, что позволяет сохранить отзывчивость управления.

Разработчики также уделили внимание производительности. Первые демонстрации DLSS 5 проводились на системе с двумя видеокартами GeForce RTX 5090, что вызывало вопросы о практической применимости технологии. Теперь Nvidia заявляет, что новая версия может работать на одном графическом процессоре. Кроме того, инженерам удалось значительно сократить потребление видеопамяти благодаря компактной модели искусственного интеллекта. По информации компании, технология уже способна обрабатывать изображение в разрешении 4K в реальном времени.

Однако окончательные системные требования пока не раскрыты. Неизвестно, станет ли DLSS 5 эксклюзивом для видеокарт поколения Blackwell или будет доступен и владельцам более ранних моделей GeForce RTX.

Nvidia называет DLSS 5 следующим этапом эволюции технологий масштабирования изображения. Если предыдущие версии в первую очередь были направлены на повышение производительности и улучшение сглаживания, то теперь компания делает акцент на интеллектуальной обработке графики с сохранением авторского визуального стиля игр. Разработка технологии продолжается, а параметры моделей все еще корректируются с учетом отзывов игровых студий и сообщества.

Официальная дата релиза Nvidia пока не объявила, однако рассчитывает выпустить DLSS 5 в третьем квартале 2026 года.

Источник
+1
0
+1
0
+1
0
+1
0
+1
1
+1
0
+1
0

Поделись видео:
Подоляка