Добавь сайт в закладки нажми CTRL+D
На выставке CES 2026 в Лас-Вегасе HyperX и Neurable представили первую в мире игровую гарнитуру с нейроинтерфейсом, позволяющим отслеживать активность мозга в реальном времени.
Это событие, способное изменить наше представление о гейминге: бренд HyperX (дочерняя структура HP Inc.) совместно с бостонскими новаторами из Neurable анонсировал устройство, которое заглядывает игроку буквально в голову.
Речь идёт о первой в мире гарнитуре, оснащённой неинвазивным нейроинтерфейсом, выводящим аналитику матчей далеко за пределы привычных кликов и мышечных рефлексов.
Показанный гаджет умеет считывать и интерпретировать сигналы мозга прямо «на лету». Идея в том, чтобы дать геймеру объективную картину его концентрации и когнитивного тонуса прямо во время баталий.
Инженерам HyperX удалось изящно интегрировать нейрокомпьютерный интерфейс (НКИ) от Neurable в классический форм-фактор наушников. В отличие от громоздкого лабораторного оборудования или внешних накладок, здесь сенсоры спрятаны внутри конструкции.
Для пользователя технология остаётся невидимой — надел наушники и играешь, а система тем временем пишет твою «энцефалограмму успеха».«Полижи песню» – Леденец Lollipop Star проводит звук через костную ткань
От лабораторий к геймингу
В основе технологии, как поясняют в Neurable, лежит их фирменная платформа нейробиологической обратной связи Prime.
Любопытно, что систему не просто перенесли из лаборатории на прилавок, а предварительно обкатали как на рядовых любителях, так и на полупрофессиональных киберспортсменах. Результаты тестов в шутерах от первого лица (FPS) оказались весьма показательными.
Статистика говорит за себя: у обычных игроков, использовавших нейротрекинг, время реакции сократилось в среднем на 43 миллисекунды.
Кажется, немного, но в динамичном шутере это вечность. Точность стрельбы подросла на 0,53%, а в психометрических тестах игроки поражали почти на девять целей больше. У профи прогресс ещё заметнее: точность подскочила почти на 3%, а реакция улучшилась на 38 миллисекунд.
При этом разработчики подчёркивают важный нюанс: это не телекинез. Управлять персонажем силой мысли пока не получится. Задача гарнитуры — работать как умный тренер, показывая, как усталость или потеря фокуса ломают игру, чтобы пользователь мог вовремя скорректировать тактику.
Жозефина Тан, курирующая игровое направление в HP Inc., отметила, что этот проект идеально вписывается в стратегию HyperX. Цель компании — дать игрокам инструменты, которые конвертируют понимание собственных когнитивных процессов в реальное конкурентное преимущество.
Растущий рынок носимой электроники
Этот анонс прозвучал на фоне глобального тренда, что игровые технологии и носимая электроника стремительно сближаются.
Деньги в индустрии крутятся колоссальные — аналитики ещё в 2024 году предрекали рост рынка видеоигр до 213 млрд долларов к 2027 году, и динамика подтверждает эти прогнозы. Внутри экосистемы сегмент умных аксессуаров растёт быстрее всего, подстёгиваемый запросом на более глубокое погружение в процесс.
В Neurable делают смелую ставку: они уверены, что метрики мозговой активности скоро станут такой же рутиной, как мониторинг FPS или пинга. Рамзес Алсайд, глава стартапа, не скрывает, что партнёрство с таким гигантом, как HyperX — это шанс вывести нейротехнологии из узкой ниши на массовый рынок.
Из лабораторий — в потребительскую электронику
Долгое время нейроинтерфейсы оставались прерогативой медицинских центров и закрытых НИИ, отпугивая обывателей сложностью настройки и проводами.
Neurable же, опираясь на прогресс в ИИ-моделировании и миниатюризации датчиков, упаковала сложную науку в понятный потребительский продукт.
Конечно, амбиции разработчиков простираются дальше игр — в сферу здоровья и общей продуктивности. Но именно коллаборация с HyperX знаменует переход технологии в разряд бытовой электроники.
Компании предлагают новый стандарт, где победа зависит не только от быстрых пальцев, но и от умения «включать» голову в нужный момент.
Поделись видео:
